FilmLune · création et galerie IA
Prompts sélectionnés | Créez facilement des images et vidéos IA
Comprendre FilmLune
FilmLune réunit un générateur d’images IA et une galerie d’exemples image et vidéo. Chaque fiche présente le résultat, le prompt disponible, le modèle déclaré et une méthode à adapter.
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Deux points d’entrée
Partez d’un exemple image pour travailler une composition fixe, ou d’un exemple vidéo pour étudier le mouvement, les entrées et la durée. Chaque bibliothèque renvoie vers les mêmes fiches canoniques.
Repères utiles
Les modèles et réglages décrivent la révision visible : FilmLune ne remplace pas silencieusement le modèle pendant le transfert. Une œuvre externe conserve son attribution et son lien source sur sa fiche.
Seulement lorsque les droits de la révision le permettent. La fiche conserve alors le prompt et sa provenance ; une action indisponible n’est pas remplacée par un faux contenu.
Non. Une version de modèle, une entrée ou un réglage peuvent modifier le rendu. Utilisez la méthode comme point de départ et vérifiez les paramètres avant de générer.
生成一段 8 秒、16:9 横屏 的高质量 童话风 3D 动画视频。
整体质感要像一部 极其精致、色彩浓郁、很有传播感的欧洲童话动画短片:圆润细腻的 3D 建模,带手工彩绘和油彩童话感的材质,画面明亮通透,色彩饱和但高级,具有非常强的“出片感”。不是实拍,不是二维插画,不是普通游戏画面。
核心视觉气质
画面是 蓝调时刻:天空和大海是浓郁的 群青蓝 / 宝石蓝,小镇和建筑窗光是 蜂蜜金 / 琥珀橙,形成强烈而迷人的 蓝金冷暖对比。整体气质要 梦幻、华丽、欢快、温暖、轻盈,像一个会让人想反复看的童话世界。
视觉上要接近参考视频那种感觉:
海边山城、连续下坡、镜头追随骑行、小房子层层叠叠、华丽夸张的大型建筑点缀其间、明亮又带夜色氛围、很顺滑很漂亮。
场景设定
场景是一座 依山而建的欧洲海滨童话小镇。
左边始终是辽阔安静的深蓝色大海,右边始终是沿山坡分成三层台地、层层叠落的小镇。
小镇由大量错落密集的 2 到 3 层欧式小房子组成,拥有 橘红色陡坡屋顶、奶油黄 / 杏粉色墙面、深色木构架、绿色百叶窗、发着暖光的小窗。
在山坡高处和小镇中段,点缀几组 比例略带夸张的华丽建筑:蓝色外墙、金色卷饰、拱形门窗,带一点梦幻宫殿感,让整个场景更像童话电影。
坡路两侧有 石砌挡墙、木栏杆、花丛、绣球花、暖色路灯、小台阶和阳台盆栽。远处海边有 小码头、小船、海面反光。
主角设定
主角是一个 10 岁左右的小女孩,气质灵动可爱,像童话电影里的冒险女孩。
她有一头 靛蓝色长发,编成一条较长的辫子,辫尾系着丝带。
她穿一件 深色短披肩或针织外套,内搭浅色上衣,下身是一条 白色或奶油白底、带蓝色花纹的大摆花裙,裙摆轻盈、层次明显,视觉上很有记忆点。
她骑一辆 复古感的小自行车,车轮、车架比例自然,骑行姿态稳定优雅。
镜头语言
镜头采用 第三人称电影式跟拍,始终围绕女孩的 后方偏右到正后方 跟随,镜头运动要 丝滑、平稳、带轻微漂浮感,不能乱晃,不能突然切镜。
构图要始终清楚传达出:
女孩沿山坡向下骑行,左边是海,右边是层层叠叠的小镇。
镜头既要有追逐感,也要让观众能欣赏环境,因此偶尔可以 轻微拉开一点距离,让女孩、坡道、小镇和海湾一起入画,形成特别漂亮的“出片瞬间”。
时间节奏
0–2 秒:
女孩从山坡高处进入下坡路段,轻快起步。她微微前倾,双手握住车把,裙摆和长辫开始被风带起。镜头从她后方偏右顺滑跟上。前方能看到弯曲下坡路、暖光小屋和远处海面,第一眼就要很惊艳。
2–5 秒:
女孩顺着坡道自然加速,连续穿过两段弯道。镜头稳定追随,车身随着弯道轻轻倾斜后回正。道路两侧的石墙、木栏杆、花树、绣球花、暖黄色窗户从两旁掠过,形成很强的纵深感和速度感。右侧层叠小房子不断展开,局部还能看到华丽的蓝金建筑掠过,画面非常丰富、非常好看。
5–8 秒:
镜头稍微拉开,前方视野豁然打开,左侧出现更大面积的深蓝海面、海港、小船和闪烁倒影,右侧是一路延伸的发光山城,小镇灯火通明、层层叠叠。女孩继续轻快地下坡骑行,辫子和裙摆在风中漂亮摆动,在一个非常“出片”的广角童话海湾画面中自然结束。
运动与质感要求
女孩的动作要 轻盈、自然、优雅,不是激烈飙车。
要有明确的 下坡速度感,但整体依然可爱、童话、舒服。
辫子、丝带、裙摆要有柔和顺滑的动态;
车轮必须正确滚动,轮胎贴地,不漂浮;
道路始终连续可骑行,不骑上楼梯,不突然跳跃;
空间逻辑必须稳定,左海右镇 不能颠倒。
音乐与声音
背景音乐是 非常欢快、治愈、带欧洲童话感的小镇器乐,以 手风琴、拨奏弦乐、钟琴、轻盈木管 为主,旋律抓耳、轻快、明亮。
辅以轻微海风声、轮胎滚过路面的声音,以及一声清脆悦耳的自行车铃声。
无对白,无歌词。
负面限制
不要实拍感,不要灰暗压抑,不要低清晰度,不要现代高楼,不要汽车,不要现实交通系统,不要突然切镜,不要镜头乱晃,不要人物变形,不要自行车结构错误,不要车轮漂浮,不要裙摆穿模,不要空间关系混乱,不要字幕,不要水印,不要播放器界面。Une courte vidéo d'animation 3D en 16:9 (427:240) de 8 secondes générée par Seedance 2.5 : une fillette à la longue tresse indigo descend à vélo une route en pente d'une petite ville côtière européenne, la mer d'un bleu profond à sa gauche et des maisons dorées empilées à sa droite, le tout filmé en un seul plan de suivi fluide.
Prompts et exemples vidéoCe format vise à créer un moment visuel très « partageable » : une huit secondes autosuffisante qui capture la sensation d'une balade en vélo au crépuscule, avec un contraste bleu-or saisissant dès la première image. Il convient aux intros de carnets de voyage animés, aux boucles d'ambiance sur les réseaux sociaux ou aux vignettes d'ouverture de récits fantastiques, partout où l'on cherche une esthétique de conte européen plutôt qu'un rendu réaliste.
La composition repose sur trois constantes : la mer occupe toujours la gauche du cadre, la ville en terrasses la droite, et la caméra reste derrière la jeune cycliste, légèrement décalée à droite. L'éclairage est celui de l'heure bleue — ciel et mer en bleu outremer et bleu gemme, fenêtres et lampadaires en ambre miel — ce qui crée le contraste chaud-froid qui porte toute l'image. Le modelé est volontairement arrondi et pictural, avec des textures rappelant la peinture à l'huile et l'illustration de conte, sans jamais basculer vers le photoréalisme ou le dessin plat. Pour reproduire la séquence dans l'ordre : de 0 à 2 secondes, la fillette s'engage dans la pente, penchée en avant, tresse et jupe qui s'animent au vent, tandis que la caméra se cale derrière son épaule droite ; de 2 à 5 secondes, elle accélère et enchaîne deux virages, la moto… pardon, le vélo s'inclinant naturellement dans les courbes, pendant que murets de pierre, volets verts, hortensias et fenêtres lumineuses défilent de part et d'autre ; de 5 à 8 secondes, la caméra s'écarte légèrement, le paysage s'ouvre sur la baie, le port et les reflets scintillants, et la descente se poursuit dans un large plan de conte. Le rendu sonore associe un petit ensemble europée gai (accordéon, pizzicati, glockenspiel, bois léger), un souffle de vent marin, le roulement des pneus et une sonnerette de vélo, sans aucune parole.
La durée est fixée à 8 secondes et le rapport d'image à 427:240 (16:9) : tout format vertical ou plan plus long exigera une nouvelle génération. Le rendu reste une interprétation stylisée ; les détails architecturaux peuvent varier d'une génération à l'autre et ne sont pas garantis identiques. La bande-son est décrite dans l'intention mais son arrangement exact n'est pas contrôlable au titre du prompt. La précision mécanique du vélo (rayons, pédalier) et le comportement des tissus peuvent présenter de légères irrégularités propres à la génération vidéo.