FilmLune · création et galerie IA
Prompts sélectionnés | Créez facilement des images et vidéos IA
Comprendre FilmLune
FilmLune réunit un générateur d’images IA et une galerie d’exemples image et vidéo. Chaque fiche présente le résultat, le prompt disponible, le modèle déclaré et une méthode à adapter.
Explorer tous les promptsUne méthode lisible
Deux points d’entrée
Partez d’un exemple image pour travailler une composition fixe, ou d’un exemple vidéo pour étudier le mouvement, les entrées et la durée. Chaque bibliothèque renvoie vers les mêmes fiches canoniques.
Repères utiles
Les modèles et réglages décrivent la révision visible : FilmLune ne remplace pas silencieusement le modèle pendant le transfert. Une œuvre externe conserve son attribution et son lien source sur sa fiche.
Seulement lorsque les droits de la révision le permettent. La fiche conserve alors le prompt et sa provenance ; une action indisponible n’est pas remplacée par un faux contenu.
Non. Une version de modèle, une entrée ou un réglage peuvent modifier le rendu. Utilisez la méthode comme point de départ et vérifiez les paramètres avant de générer.
PROMPT
Create one 9:16 vertical image with the realistic look of a spectator’s smartphone photograph, as the opening frame of a playful, physically impossible VFX stunt.
The setting is a large modern shopping mall with a tall, open central atrium extending several floors down. Multiple levels of shops and glass-fronted balconies surround the void. Long escalators run diagonally through the left side of the background. Above is a high glass ceiling with a rectangular metal grid. Far below are small retail kiosks with green rectangular roofs, bright walkways, and tiny shoppers.
On the right half of the image, a clearly adult woman in her mid-twenties stands on top of the rounded silver metal handrail of an upper-floor glass balustrade. She has dark hair in a high ponytail and wears a light cream short-sleeved cropped T-shirt with fine gray horizontal stripes, matching casual shorts, and thick white mid-calf slouch socks.
IMPORTANT POSITION: both of her sock-covered feet are visibly resting on the narrow TOP of the silver handrail, not on the walkway or a broad ledge. Her full body is visible from head to feet. She faces screen-left toward the open atrium, seen in a three-quarter side view. Her legs are nearly straight, her arms rest beside her body, and she looks down into the atrium. This is the quiet moment immediately before takeoff.
The photographer is on the same upper-floor walkway, a few steps behind and to her side. The handrail extends diagonally from the lower foreground toward the middle-right. The public walkway and a small group of watching shoppers remain visible along the far-right edge.
Through the glass and near the lower-left edge of the frame, reveal a small, partially cropped view of a large circular trampoline on the ground floor, several stories below. It has a black jumping surface and a thick bright orange padded rim. It sits in a clear area of the atrium, slightly outward from the balcony, with spectators gathered loosely around it.
Natural indoor mall lighting, believable architectural perspective, ordinary smartphone wide-angle framing, realistic skin and fabric. Emphasize the deep drop and the contrast between the nearby woman and the tiny ground-floor details.
One complete scene. No captions, watermark, logos, or video-player interface.Create a 10-second, 9:16 vertical image-to-video clip using the supplied image as the exact opening frame.
Style: a playful, physically impossible trampoline stunt presented as realistic handheld smartphone footage inside a shopping mall. One continuous take at normal speed.
Preserve the same adult woman, ponytail, striped outfit, white socks, silver handrail, glass balustrade, escalators, and mall architecture throughout.
CAMERA RULE:
The person filming stays on the original upper-floor walkway for the entire video. The phone tilts down to follow the descent, then tilts back up to follow the rebound. The camera never travels down into the atrium. Keep slight natural handheld movement without losing the performer.
[0.0–1.0 seconds]
Starting from the supplied frame, the woman briefly bends her knees and makes one small outward jump from the silver handrail into the open atrium. Both feet clearly leave the rail. Her ponytail lifts with the movement. The phone begins tilting downward after her.
[1.0–3.6 seconds]
She descends rapidly, feet first, through the clear space beside the escalators. Her body remains mostly upright, with her arms slightly spread. She becomes smaller as she moves farther from the upstairs camera.
The phone tilts into a steep downward view, revealing the full circular trampoline below: a black mat surrounded by a thick orange padded ring, with spectators standing around the outside. Keep her descending body clearly visible and aligned with the center of the mat.
[3.6–4.5 seconds]
Both sock-covered feet land in the CENTER of the black trampoline mat. The mat visibly stretches downward into a deep bowl beneath her weight, and her knees bend.
The stretched mat immediately recoils upward, launching her into one exaggerated, powerful rebound. Show the complete contact, compression, and release as a continuous movement, synchronized with a deep elastic THUMP-BOING.
[4.5–7.5 seconds]
The rebound sends her rapidly back up through the same open atrium toward the original balcony. During the ascent, she pulls her knees toward her chest and performs ONE complete tucked backward somersault.
The phone tilts upward to follow her. She grows larger as she approaches the camera’s floor, and the original escalators and upper balconies return into view.
After completing the rotation, she opens out of the tuck and extends her legs downward, returning to an upright orientation. Her upward path curves gently back toward her original position on the handrail.
[7.5–8.8 seconds]
She reaches the original upper-floor railing and lands with BOTH feet on the EXACT SAME SECTION of the silver handrail where she started.
Show visible foot-to-rail contact. Her knees bend into a brief crouch and her arms extend for balance. Her ponytail swings forward from the landing. The phone settles back toward its original framing.
[8.8–10.0 seconds]
She straightens fully and stands steadily on the handrail in almost the same pose as the opening frame, facing the atrium. She lowers her arms and gives a small, satisfied smile.
Hold this completed return long enough to make it unmistakable: she is back on the original rail, balanced and stationary. Nearby spectators react with excited screams and cheers.
AUDIO:
Quiet, reverberant shopping-mall ambience throughout. A brief air-and-clothing swish during the drop, one clear trampoline THUMP-BOING during compression and release, and spontaneous crowd gasps, screams, and cheers during the rebound and final landing. No music, narration, or spoken dialogue.
CONTINUITY:
One outward jump, one trampoline landing and rebound, one complete somersault, and one return landing. The trampoline stays fixed on the ground floor. The final landing is on the original handrail, not the walkway. Continuous forward action, not reversed footage. No cuts, slow motion, captions, watermark, or player interface.Une image d'ouverture réaliste, prise comme par un spectateur au téléphone, montre une jeune femme debout sur une main courante métallique d'un atrium. Le clip de dix secondes qui suit la fait sauter, rebondir sur un trampoline au rez-de-chaussée, effectuer un salo arrière et se poser exactement au point de départ.
Prompts et exemples vidéoCe duo image-vidéo sert à créer une cascade VFX ludique et physiquement impossible qui garde l'apparence d'une vidéo de smartphoneauthentique. L'image fixe établit le décor, l'échelle verticale et la position de l'héroïne ; la vidéo exploite ce point de départ pour un aller-retour complet entre la balustrade d'étage et le trampoline, sans coupe ni ralenti. Le rendu visé est celui d'un moment spontané filmé par un badaud, avec la cohérence d'un vrai plan séquence.
Commencez par l'image : un format 9:16 vertical, vue à hauteur de spectateur depuis une galerie haute d'un grand centre commercial. L'atrium s'étage sur plusieurs niveaux avec balcons vitrés, escalators à gauche, verrière métallique en hauteur et kiosques verts en contrebas. Sur la moitié droite, une femme adulte d'une vingtaine d'années, queue-de-cheval haute, t-shirt court rayé crème et chaussettes blanches hautes, se tient les deux pieds posés sur le dessus de la main courante arrondie, en trois-quarts, regardant le vide. Le trampoline circulaire à pourtour orange apparaît en bas à gauche, partiellement recadré, plusieurs étages plus bas. Enchaînez avec la vidéo : dix secondes, même cadre vertical, l'image fournie comme première frame exacte. Entre 0 et 1 s, elle plie les genoux et saute vers l'atrium ; entre 1 et 3,6 s, la caméra téléphone bascule vers le bas pour suivre sa descente pieds devant et révéler le trampoline ; entre 3,6 et 4,5 s, ses pieds touchent le centre du tapis noir, qui s'enfonce en cuvette puis la projette vers le haut avec un rebond exagéré ; entre 4,5 et 7,5 s, elle remonte, exécute un salo arrière groupé complet pendant que le téléphone reprend de la hauteur, puis se détend et retombe verticale ; entre 7,5 et 8,8 s, elle se pose sur le même tronçon de main courante, genoux fléchis puis bras en équilibre ; entre 8,8 et 10 s, elle se redresse, sourit et reste immobile pendant que la foule acclame. La caméra ne descend jamais dans l'atrium : elle se contente de basculer vers le bas puis vers le haut, avec un léger tremblé naturel. L'audio reste minimal : ambiance de galerie feutrée, un swish pendant la chute, un THUMP-BOING élastique au rebond, des cris et applaudissements spontanés. Aucune musique, aucun texte à l'écran.
La cascade repose sur un rebond exagéré, donc physiquement irréaliste ; le réalisme vient de la texture d'image, pas de la mécanique. La cohérence du visage, du vétement et des mains pendant la rotation groupée peut varier d'une génération à l'autre, et le contact pied-main courante final nécessite souvent plusieurs essais pour rester net. Le plan reste à hauteur de l'étage : toute invention de la caméra descendant dans l'atrium ou tout mouvement latéral du cadre rompt la logique du point de vue du filmeur. La durée est fixée à dix secondes en format vertical, ce qui limite la marge pour ralentir ou étendre une phase du mouvement sans sacrifier le retour final.