AccueilPromptsHistoriqueSkillsFavoris

Catégories

Mises à jour récentes

Plus de FilmLune

    Serveur MCP
Flèches par pas de 16 pixels, Maj pour 48 pixels, Début et Fin pour les limites. Double-clic pour réinitialiser.
AccueilHistoriqueSkillsFavoris

Votre confidentialité.FilmLune ne charge ni mesure d’audience ni contenu tiers facultatif avant votre choix. La vérification de sécurité nécessaire à la connexion reste distincte.

    AccueilPromptsHistoriqueSkillsFavoris

Catégories

Plus de FilmLune

    Serveur MCP
Flèches par pas de 16 pixels, Maj pour 48 pixels, Début et Fin pour les limites. Double-clic pour réinitialiser.

FilmLune · création et galerie IA

Prompts sélectionnés | Créez facilement des images et vidéos IAPrompts sélectionnés | Créez facilement des images et vidéos IA

Aauqib@auqibhabib
Aauqib@auqibhabib
BBubbleBrain@BubbleBrain
HHeisenberg@rovvmut_
ᴍᴍᴜʀᴘʜʏ@Diplomeme
HHarboris@harboriis
OOogie@oggii_0
TTaaruk@Taaruk_
AAqsa@Aqsahere_
Ssimeon-sanai@Naiknelofar788
ᴍᴍᴜʀᴘʜʏ@Diplomeme
HHarboris@harboriis
ᴍᴍᴜʀᴘʜʏ@Diplomeme
TTaaruk@Taaruk_
EEmma@Emmma__0
DDuet | AI@Sheldon056
DDuet | AI@Sheldon056
NNoor@noorlewisx
SSaul Goodman@Goodmanprotocol
CCellier@cellier_
Ddreamy digital arts@dreamydigiarts
AAijaz@iamsofiaijaz
ZZara@ZaraIrahh
PPrompt アトリエ|AI画像プロンプト@CyberTotal2026
MMelis✨@miilesus
MMira@miratechtool
𝗦𝗦𝗮𝗻𝗶𝗮@saniaspeaks_
BBubbleBrain@BubbleBrain
TTaaruk@Taaruk_
TTaaruk@Taaruk_
MMr Gafish | 鱼哥@MrGafish
AAyyoub Ai@MaAyyoub
MMimu | AI Tools & News@mimu_ai1
Ddreamy digital arts@dreamydigiarts
𝑨𝑨𝒇𝒓𝒊𝒏@afrinxai
MMaercih@Maercihh
AAniya Intelligence@aniyaintel
WWeWant Mars@Madhuribhai
Ddreamy digital arts@dreamydigiarts
ZZayan@HustleXR
ZZephyra Leigh@ZephyraLeigh
ZZyrella@Zyrellix
Ddreamy digital arts@dreamydigiarts
𝑨𝑨𝒇𝒓𝒊𝒏@afrinxai
LLarus Canus@MrLarus
Ddreamy digital arts@dreamydigiarts
EElvorya@Elvorya
ZZayan@HustleXR
AAynelle@aynellex
GGilbert Odera | Your AI Plug@yourPlugAI
WWeWant Mars@Madhuribhai
WWeWant Mars@Madhuribhai
WWeWant Mars@Madhuribhai
PPicts by AI@pictsbyai
𝑨𝑨𝒇𝒓𝒊𝒏@afrinxai
AAyat@aiwithaayat
Ssimeon-sanai@Naiknelofar788
MMahnoor Fatima@MahnoorAi12
SSairah@Sairah_0
AAqsa@Aqsahere_
AAi Bella@zahra4sure
MMaya@Mayaahh_h
LLarus Canus@MrLarus
SSnow@iamrealsnow
NNoor@noorlewisx
WWania@AIwithWania
TTechieSA@TechieBySA
HHarboris@harboriis
SSarmad Tahir@itxsarmadd
SSarah@SyntheSarah
TTechieSA@TechieBySA
Uunderwood@underwoodxie96
SShahid Wani@meng_dagg695
LLoriel.AI@ou_zhen599
NNoor@noorlewisx
ᴍᴍᴜʀᴘʜʏ@Diplomeme
Ssimeon-sanai@Naiknelofar788
SSophia@sophiaparkerr_
TTaaruk@Taaruk_
Ssimeon-sanai@Naiknelofar788
YYaseen Khan Gul@YaseenK7212
DDuet | AI@Sheldon056
Sserein@you1873118
TTaaruk@Taaruk_
Ssimeon-sanai@Naiknelofar788
ZZephyra Leigh@ZephyraLeigh
Aauqib@auqibhabib
李李岳@liyue_ai
𝗦𝗦𝗮𝗻𝗶𝗮@saniaspeaks_
NNancy Diazz@Nancy__Diazz
HHarboris@harboriis
Aauqib@auqibhabib
CCherry@hey_am_cherry
CChristopher Fryant@cfryant
ししらき@パワポ図解@kumiko_shiraki
𝑨𝑨𝒇𝒓𝒊𝒏@afrinxai
ZZeeshi@AIwithZeeshi
おおのふみ| 3D×動画生成×個人開発@onofumi_AI
LLudovicCreator@LudovicCreator
SSairah@Sairah_0
KKiki@Mayz1169
MMichael Rabone@michaelrabone
LLavinia@laviniavelle
MMichael Rabone@michaelrabone
ΛΛRMIN@Arminn_Ai
SSaul Goodman@Goodmanprotocol
CCiri@Ciri_ai
MMarcio Lima 利真 マルシオ 💎@Preda2005
AAlexandra Aisling@AllaAisling
MMichael Rabone@michaelrabone
LLoriel.AI@ou_zhen599
MM-studioAi@Strength04_X
OOrion@Prime_54
Ssimeon-sanai@Naiknelofar788
ZZayan@HustleXR
Explorer par format
Exemples d’images IA ↗Exemples de vidéos IA ↗

Comprendre FilmLune

FilmLune, en bref

FilmLune réunit un générateur d’images IA et une galerie d’exemples image et vidéo. Chaque fiche présente le résultat, le prompt disponible, le modèle déclaré et une méthode à adapter.

Explorer tous les prompts ↗

Une méthode lisible

De l’exemple au prompt, puis au Studio

  1. Choisissez un exemple qui correspond à votre intention créative.
  2. Ouvrez sa fiche pour lire le prompt complet et l’ordre réel des étapes.
  3. Transférez la recette vers le Studio compatible, ajustez-la, puis lancez votre propre création.

Deux points d’entrée

Choisir entre image et vidéo

Partez d’un exemple image pour travailler une composition fixe, ou d’un exemple vidéo pour étudier le mouvement, les entrées et la durée. Chaque bibliothèque renvoie vers les mêmes fiches canoniques.

Voir les prompts imageVoir les prompts vidéo

Repères utiles

Modèles, sources et confiance

Les modèles et réglages décrivent la révision visible : FilmLune ne remplace pas silencieusement le modèle pendant le transfert. Une œuvre externe conserve son attribution et son lien source sur sa fiche.

Puis-je copier chaque prompt ?

Seulement lorsque les droits de la révision le permettent. La fiche conserve alors le prompt et sa provenance ; une action indisponible n’est pas remplacée par un faux contenu.

Le résultat sera-t-il identique ?

Non. Une version de modèle, une entrée ou un réglage peuvent modifier le rendu. Utilisez la méthode comme point de départ et vérifiez les paramètres avant de générer.

FilmLune

Des exemples réels aux créations d’images et de vidéos par IA.

Modèles

Modèles d’image

  • GPT Image 2
  • GPT Image 2.5
  • Midjourney V8.1
  • Midjourney V8.2
  • Nano Banana 2
  • Nano Banana Pro

Modèles vidéo

  • MiniMax H3
  • Seedance 2.0
  • Seedance 2.5

Ressources

  • Toutes les ressources
  • Journal des modifications

Créer

  • Ouvrir le Studio

Skills

  • Explorer les skills
  • Serveur MCP

Communauté

  • Suivre FilmLune sur X ↗
  • Rejoindre Discord ↗

Prompts

  • Explorer les prompts
  • Prompts d’image
  • Prompts vidéo

FilmLune

  • Contact
  • Tarifs

Légal et confidentialité

  • Politique de confidentialité
  • RGPD
  • CCPA
  • Choix des cookies
  • Règles de partage

© FilmLuneCréer en gardant les bonnes informations à portée de main.

Image d'ouverture d'un jeu d'infiltration comique : élève filant devant une haie de lycée
Avatar de SpringWangSpringWangGPT Image 2.5

PROMPT
@Create image Create ONE final 16:9 landscape image as the exact opening frame of a photorealistic third-person stealth-game comedy set at a fictional bilingual lycée in France.

The image looks like real live-action footage with a restrained video-game HUD composited over it. Real people, real fabric, real plants and real architecture. Not an illustration, not anime, not a plastic-looking game render.

MOST IMPORTANT — CAMERA AND HEDGE GEOMETRY

The camera looks straight at the LONG FLAT SIDE of a tall, neatly trimmed rectangular hedge.

The camera’s image plane is approximately PARALLEL to the hedge’s long face. The hedge extends horizontally from the left edge to the right edge of the image. Its top edge and lower boundary are almost horizontal.

This is a broadside view across the path, NOT an oblique view looking along the hedge toward a doorway.

The paved path also runs horizontally from screen-left to screen-right, between the camera and the hedge. The school façade behind the hedge is approximately parallel to the hedge and the image plane.

Do not create a diagonal hedge receding into the distance. Do not create a strong vanishing point leading toward an entrance.

OPENING-FRAME OCCLUSION

The hedge’s right-hand END, the school corridor entrance and the principal standing at that entrance are all just BEYOND THE RIGHT EDGE of this first frame.

None of them is visible yet.

The first image must not reveal the doorway, the corridor interior, the principal or a clear gap through the hedge.

Their reveal happens later when the video camera tracks right with the student.

COMPOSITION

The hedge forms a broad, continuous green backdrop across almost the entire frame. Its top sits approximately one-third of the way down the image.

Above it, show a narrow band of pale limestone school façade and white-framed windows. A small French tricolour flag may appear high on the façade, but do not change the camera angle to showcase French architecture.

A narrow strip of paved ground occupies the bottom of the frame.

Place CHLOE in the lower centre-left, running toward screen-right. Keep her complete figure, including both sneakers, inside the image. Her lowered running figure occupies approximately half the image height.

This is a medium-wide gameplay frame, not a fashion portrait or close-up.

MAIN CHARACTER

CHLOE is an 18-year-old adult French female student with fair skin, faint freckles and dark-blonde hair tied into a low ponytail with a small navy ribbon.

She wears an ivory collared blouse, an open navy cardigan, a charcoal-grey knee-length pleated skirt, white ankle socks and white low-top sneakers.

She holds a small tan canvas school satchel tightly against her chest with both arms.

POSE — LOW RUNNING STRIDE

Capture her already moving quickly from left to right.

Her torso leans forward, her hips stay low, both knees are bent, one leg pushes off behind her and the other reaches forward. Her head stays clearly below the hedge’s top edge.

Her face is seen in a natural right-facing profile. She looks ahead along her route, not at the camera and not back over her shoulder.

Her ponytail and skirt trail slightly with the movement. The pose feels furtive, urgent and purposeful, not like upright jogging or a posed sprint.

LIGHT AND REALISM

Bright, natural morning daylight. Rich green foliage, luminous pale stone, believable skin tones and softly filled shadows.

Keep her profile, clothing and hands readable. Natural fabric folds, real leaf texture, grounded foot shadows and only subtle movement in the hair and skirt.

No dark cinematic grading, heavy motion blur, exaggerated depth of field or overexposed highlights.

GAME HUD

A small, clean, flat interface fixed to the screen:
- Top-left: three slim horizontal bars in red, cyan and yellow.
- Top-right: a thin green alert-state bar.
- Bottom-left: a small circular minimap with a white player arrow.
- Bottom-right: muted controller-button prompts.

Leave room beneath the top-left bars for later mission notifications.

No active alert, floating exclamation marker or yellow detection cone in this first frame.

EXCLUSIONS

No visible doorway or teacher in the first frame.
No diagonal view down the hedge.
No portrait pose or eye contact with the camera.
No additional character.
No video-player controls, progress bar, timestamp, play button, edit button, upload button, watermark or platform branding.

Output one complete image only.

Image d'ouverture d'un jeu d'infiltration comique : élève filant devant une haie de lycée

Recette pour générer une seule image au format 16:9 avec GPT Image 2.5 : le plan d'ouverture d'un jeu d'infiltration en vue troisième personne, photoréaliste, se déroulant dans un lycée bilingue fictif en France. Une lycéenne de dix-huit ans court de gauche à droite devant une longue haie parfaitement rectangulaire, avec une interface de jeu discrète incrustée à l'écran.

Prompts et exemples d’images

Quand utiliser cette création

L'objectif de la recette est de produire une image de première scène crédible qui ressemble à une capture d'un jeu vidéo en prises de vues réelles, sans être une illustration ni un rendu 3D plastique. Le cadre sert de point de départ narratif : la haie, l'entrée du couloir, la principale et l'extrémité droite de la haie sont volontairement situés juste hors champ, à droite, afin d'être révélés plus tard lors d'un travelling vers la droite. Le cadrage doit donc rester strictement frontal et parallèle au visage long de la haie, sans fuite diagonale ni point de fuite marqué vers une entrée.

Comment la reproduire

Commencez par décrire la géométrie : la caméra fait face au côté long et plat d'une haie rectangulaire taillée, dont le plan est parallèle à celui de l'image ; la haie traverse horizontalement le cadre de gauche à droite, avec un bord supérieur presque horizontal. Un chemin pavé court horizontalement entre la caméra et la haie, et la façade de pierre pâle du lycée se situe derrière, parallèle elle aussi. Placez ensuite Chloé, lycéenne française adulte de dix-huit ans, peau claire avec quelques taches de rousseur, cheveux blond foncé attachés en queue basse par un petit ruban marine. Elle porte une blouse ivoire à col, un cardigan marine ouvert, une jupe plissée gris anthracide longue au genou, des chaussettes blanches et des baskets basses blanches, et serre contre sa poitrine un petit cartable en toile beige avec les deux bras. Décrivez la pose : foulée basse déjà engagée vers la droite, torse penché en avant, genoux fléchis, une jambe qui pousse derrière et l'autre qui tend devant, tête nettement sous le sommet de la haie, visage de profil droit regardant devant elle, queue de cheval et jupe légèrement entraînées par le mouvement. Précisez la lumière : matin lumineux et naturel, feuillage vert riche, pierre pâle lumineuse, tons de peau crédibles, ombres douces au sol, sans étalonnage sombre, flou de mouvement marqué ni surexposition. Ajoutez enfin l'interface de jeu plate et discrète : trois fines barres horizontales rouge, cyan et jaune en haut à gauche avec de l'espace en dessous pour de futures notifications, une fine barre d'état d'alerte verte en haut à droite, une mini-carte circulaire avec une flèche blanche en bas à gauche, et des touches de manette discret en bas à droite. Demandez une seule image complète au format 16:9 et rappelez les exclusions : pas de porte, pas d'adulte, pas de personnage supplémentaire, pas de regard caméra, pas de marque de plateforme ni de contrôles de lecteur.

Conseils pratiques

  • Si le modèle incline la haie en diagonale ou crée un point de fuite, répétez explicitement que le plan de l'image est parallèle au côté long de la haie et que rien ne doit se replier vers une entrée.
  • Pour garder Chloé entièrement dans le cadre, demandez un plan moyen-large et vérifiez que les deux baskets restent visibles et que sa tête reste sous le bord supérieur de la haie.
  • Si l'image vire à l'illustration ou au rendu de jeu trop lisse, renforcez les mentions de tissu réel, de texture de feuilles et de tons de peau naturels.
  • Conservez la version validée du décor et de l'interface comme référence pour les plans suivants afin de garder une continuité visuelle lors du travelling à droite.

Limites à connaître

Généré avec GPT Image 2.5 en format 16:9 ; il s'agit d'une image fixe, sans durée ni mouvement, le travelling vers la droite devant être réalisé dans des générations ultérieures. Les modèles d'image placent parfois malgré tout un point de fuite ou laissent apparaître le bout de la haie : plusieurs essais peuvent être nécessaires. La pose de course basse et le profil strict ne sont pas garantis à chaque génération, et la position exacte des éléments d'interface peut varier légèrement d'un essai à l'autre.

AccueilHistoriqueSkillsFavoris
Aauqib@auqibhabib
Aauqib@auqibhabib
BBubbleBrain@BubbleBrain
HHeisenberg@rovvmut_
ᴍᴍᴜʀᴘʜʏ@Diplomeme
HHarboris@harboriis
OOogie@oggii_0
TTaaruk@Taaruk_
AAqsa@Aqsahere_
Ssimeon-sanai@Naiknelofar788
ᴍᴍᴜʀᴘʜʏ@Diplomeme
HHarboris@harboriis
ᴍᴍᴜʀᴘʜʏ@Diplomeme
TTaaruk@Taaruk_
EEmma@Emmma__0
DDuet | AI@Sheldon056
DDuet | AI@Sheldon056
NNoor@noorlewisx
SSaul Goodman@Goodmanprotocol
CCellier@cellier_
Ddreamy digital arts@dreamydigiarts
AAijaz@iamsofiaijaz
ZZara@ZaraIrahh
PPrompt アトリエ|AI画像プロンプト@CyberTotal2026
MMelis✨@miilesus
MMira@miratechtool
𝗦𝗦𝗮𝗻𝗶𝗮@saniaspeaks_
BBubbleBrain@BubbleBrain
TTaaruk@Taaruk_
TTaaruk@Taaruk_
MMr Gafish | 鱼哥@MrGafish
AAyyoub Ai@MaAyyoub
MMimu | AI Tools & News@mimu_ai1
Ddreamy digital arts@dreamydigiarts
𝑨𝑨𝒇𝒓𝒊𝒏@afrinxai
MMaercih@Maercihh
AAniya Intelligence@aniyaintel
WWeWant Mars@Madhuribhai
Ddreamy digital arts@dreamydigiarts
ZZayan@HustleXR
ZZephyra Leigh@ZephyraLeigh
ZZyrella@Zyrellix
Ddreamy digital arts@dreamydigiarts
𝑨𝑨𝒇𝒓𝒊𝒏@afrinxai
LLarus Canus@MrLarus
Ddreamy digital arts@dreamydigiarts
EElvorya@Elvorya
ZZayan@HustleXR
AAynelle@aynellex
GGilbert Odera | Your AI Plug@yourPlugAI
WWeWant Mars@Madhuribhai
WWeWant Mars@Madhuribhai
WWeWant Mars@Madhuribhai
PPicts by AI@pictsbyai
𝑨𝑨𝒇𝒓𝒊𝒏@afrinxai
AAyat@aiwithaayat
Planche de référence anime 16:9 : femme élégante en robe noire, cinq vues pour character design
SpringWang
Image d'ouverture d'un jeu d'infiltration comique : élève filant devant une haie de lycée
SpringWang
Apsara de Dunhuang sur un bureau Mac :影像 animée humoristique d'une danseuse qui bouscule les icônes▶
SpringWang
Fond d’écran Mac avec danseuse apsara de Dunhuang
SpringWang
Ssimeon-sanai@Naiknelofar788
MMahnoor Fatima@MahnoorAi12
SSairah@Sairah_0
AAqsa@Aqsahere_
AAi Bella@zahra4sure
MMaya@Mayaahh_h
LLarus Canus@MrLarus
SSnow@iamrealsnow
NNoor@noorlewisx
WWania@AIwithWania
TTechieSA@TechieBySA
HHarboris@harboriis
SSarmad Tahir@itxsarmadd
SSarah@SyntheSarah
TTechieSA@TechieBySA
Uunderwood@underwoodxie96
SShahid Wani@meng_dagg695
LLoriel.AI@ou_zhen599
NNoor@noorlewisx
ᴍᴍᴜʀᴘʜʏ@Diplomeme
Ssimeon-sanai@Naiknelofar788
SSophia@sophiaparkerr_
TTaaruk@Taaruk_
Ssimeon-sanai@Naiknelofar788
YYaseen Khan Gul@YaseenK7212
DDuet | AI@Sheldon056
Sserein@you1873118
TTaaruk@Taaruk_
Ssimeon-sanai@Naiknelofar788
ZZephyra Leigh@ZephyraLeigh
Aauqib@auqibhabib
李李岳@liyue_ai
𝗦𝗦𝗮𝗻𝗶𝗮@saniaspeaks_
NNancy Diazz@Nancy__Diazz
HHarboris@harboriis
Aauqib@auqibhabib
CCherry@hey_am_cherry
CChristopher Fryant@cfryant
ししらき@パワポ図解@kumiko_shiraki
𝑨𝑨𝒇𝒓𝒊𝒏@afrinxai
ZZeeshi@AIwithZeeshi
おおのふみ| 3D×動画生成×個人開発@onofumi_AI
LLudovicCreator@LudovicCreator
SSairah@Sairah_0
Variation : Portrait en noir sur fond vert citron
汪三春
Variation : Routine matinale au sérum capillaire▶
汪三春
Théière bleu cobalt : photo produit et plan animé de 4 secondes▶
SpringWang
Nature morte éditoriale d'une théière en céramique bleu cobalt sur socle de calcaire, format carré
SpringWang
Spot vertical de routine éclaircissante Wardah en salle de bains pastel▶
CCréateur FilmLune
Arbre aux nuages : illusion photo prise au téléphone en campagne
SpringWang
Collage éditorial 9:16 d'une routine de soin à l'heure dorée
SpringWang
Affiche éditoriale mode automnale « Autumn Elegance » avec ombres de feuilles à l'heure dorée
CCréateur FilmLune
Photographie produit éditoriale avec sticker illustré : appareil compact vintage et flacon de shampoing
SpringWang
Panne de camion Pepsi et cascade Mentos filmée au téléphone depuis une voiture▶
SpringWang
KKiki@Mayz1169
MMichael Rabone@michaelrabone
LLavinia@laviniavelle
MMichael Rabone@michaelrabone
ΛΛRMIN@Arminn_Ai
SSaul Goodman@Goodmanprotocol
CCiri@Ciri_ai
MMarcio Lima 利真 マルシオ 💎@Preda2005
AAlexandra Aisling@AllaAisling
MMichael Rabone@michaelrabone
LLoriel.AI@ou_zhen599
MM-studioAi@Strength04_X
OOrion@Prime_54
Ssimeon-sanai@Naiknelofar788
ZZayan@HustleXR
Image d'ouverture d'un jeu d'infiltration comique : élève filant devant une haie de lycée
Avatar de SpringWangSpringWangGPT Image 2.5

PROMPT
@Create image Create ONE final 16:9 landscape image as the exact opening frame of a photorealistic third-person stealth-game comedy set at a fictional bilingual lycée in France.

The image looks like real live-action footage with a restrained video-game HUD composited over it. Real people, real fabric, real plants and real architecture. Not an illustration, not anime, not a plastic-looking game render.

MOST IMPORTANT — CAMERA AND HEDGE GEOMETRY

The camera looks straight at the LONG FLAT SIDE of a tall, neatly trimmed rectangular hedge.

The camera’s image plane is approximately PARALLEL to the hedge’s long face. The hedge extends horizontally from the left edge to the right edge of the image. Its top edge and lower boundary are almost horizontal.

This is a broadside view across the path, NOT an oblique view looking along the hedge toward a doorway.

The paved path also runs horizontally from screen-left to screen-right, between the camera and the hedge. The school façade behind the hedge is approximately parallel to the hedge and the image plane.

Do not create a diagonal hedge receding into the distance. Do not create a strong vanishing point leading toward an entrance.

OPENING-FRAME OCCLUSION

The hedge’s right-hand END, the school corridor entrance and the principal standing at that entrance are all just BEYOND THE RIGHT EDGE of this first frame.

None of them is visible yet.

The first image must not reveal the doorway, the corridor interior, the principal or a clear gap through the hedge.

Their reveal happens later when the video camera tracks right with the student.

COMPOSITION

The hedge forms a broad, continuous green backdrop across almost the entire frame. Its top sits approximately one-third of the way down the image.

Above it, show a narrow band of pale limestone school façade and white-framed windows. A small French tricolour flag may appear high on the façade, but do not change the camera angle to showcase French architecture.

A narrow strip of paved ground occupies the bottom of the frame.

Place CHLOE in the lower centre-left, running toward screen-right. Keep her complete figure, including both sneakers, inside the image. Her lowered running figure occupies approximately half the image height.

This is a medium-wide gameplay frame, not a fashion portrait or close-up.

MAIN CHARACTER

CHLOE is an 18-year-old adult French female student with fair skin, faint freckles and dark-blonde hair tied into a low ponytail with a small navy ribbon.

She wears an ivory collared blouse, an open navy cardigan, a charcoal-grey knee-length pleated skirt, white ankle socks and white low-top sneakers.

She holds a small tan canvas school satchel tightly against her chest with both arms.

POSE — LOW RUNNING STRIDE

Capture her already moving quickly from left to right.

Her torso leans forward, her hips stay low, both knees are bent, one leg pushes off behind her and the other reaches forward. Her head stays clearly below the hedge’s top edge.

Her face is seen in a natural right-facing profile. She looks ahead along her route, not at the camera and not back over her shoulder.

Her ponytail and skirt trail slightly with the movement. The pose feels furtive, urgent and purposeful, not like upright jogging or a posed sprint.

LIGHT AND REALISM

Bright, natural morning daylight. Rich green foliage, luminous pale stone, believable skin tones and softly filled shadows.

Keep her profile, clothing and hands readable. Natural fabric folds, real leaf texture, grounded foot shadows and only subtle movement in the hair and skirt.

No dark cinematic grading, heavy motion blur, exaggerated depth of field or overexposed highlights.

GAME HUD

A small, clean, flat interface fixed to the screen:
- Top-left: three slim horizontal bars in red, cyan and yellow.
- Top-right: a thin green alert-state bar.
- Bottom-left: a small circular minimap with a white player arrow.
- Bottom-right: muted controller-button prompts.

Leave room beneath the top-left bars for later mission notifications.

No active alert, floating exclamation marker or yellow detection cone in this first frame.

EXCLUSIONS

No visible doorway or teacher in the first frame.
No diagonal view down the hedge.
No portrait pose or eye contact with the camera.
No additional character.
No video-player controls, progress bar, timestamp, play button, edit button, upload button, watermark or platform branding.

Output one complete image only.

Image d'ouverture d'un jeu d'infiltration comique : élève filant devant une haie de lycée

Recette pour générer une seule image au format 16:9 avec GPT Image 2.5 : le plan d'ouverture d'un jeu d'infiltration en vue troisième personne, photoréaliste, se déroulant dans un lycée bilingue fictif en France. Une lycéenne de dix-huit ans court de gauche à droite devant une longue haie parfaitement rectangulaire, avec une interface de jeu discrète incrustée à l'écran.

Prompts et exemples d’images

Quand utiliser cette création

L'objectif de la recette est de produire une image de première scène crédible qui ressemble à une capture d'un jeu vidéo en prises de vues réelles, sans être une illustration ni un rendu 3D plastique. Le cadre sert de point de départ narratif : la haie, l'entrée du couloir, la principale et l'extrémité droite de la haie sont volontairement situés juste hors champ, à droite, afin d'être révélés plus tard lors d'un travelling vers la droite. Le cadrage doit donc rester strictement frontal et parallèle au visage long de la haie, sans fuite diagonale ni point de fuite marqué vers une entrée.

Comment la reproduire

Commencez par décrire la géométrie : la caméra fait face au côté long et plat d'une haie rectangulaire taillée, dont le plan est parallèle à celui de l'image ; la haie traverse horizontalement le cadre de gauche à droite, avec un bord supérieur presque horizontal. Un chemin pavé court horizontalement entre la caméra et la haie, et la façade de pierre pâle du lycée se situe derrière, parallèle elle aussi. Placez ensuite Chloé, lycéenne française adulte de dix-huit ans, peau claire avec quelques taches de rousseur, cheveux blond foncé attachés en queue basse par un petit ruban marine. Elle porte une blouse ivoire à col, un cardigan marine ouvert, une jupe plissée gris anthracide longue au genou, des chaussettes blanches et des baskets basses blanches, et serre contre sa poitrine un petit cartable en toile beige avec les deux bras. Décrivez la pose : foulée basse déjà engagée vers la droite, torse penché en avant, genoux fléchis, une jambe qui pousse derrière et l'autre qui tend devant, tête nettement sous le sommet de la haie, visage de profil droit regardant devant elle, queue de cheval et jupe légèrement entraînées par le mouvement. Précisez la lumière : matin lumineux et naturel, feuillage vert riche, pierre pâle lumineuse, tons de peau crédibles, ombres douces au sol, sans étalonnage sombre, flou de mouvement marqué ni surexposition. Ajoutez enfin l'interface de jeu plate et discrète : trois fines barres horizontales rouge, cyan et jaune en haut à gauche avec de l'espace en dessous pour de futures notifications, une fine barre d'état d'alerte verte en haut à droite, une mini-carte circulaire avec une flèche blanche en bas à gauche, et des touches de manette discret en bas à droite. Demandez une seule image complète au format 16:9 et rappelez les exclusions : pas de porte, pas d'adulte, pas de personnage supplémentaire, pas de regard caméra, pas de marque de plateforme ni de contrôles de lecteur.

Conseils pratiques

  • Si le modèle incline la haie en diagonale ou crée un point de fuite, répétez explicitement que le plan de l'image est parallèle au côté long de la haie et que rien ne doit se replier vers une entrée.
  • Pour garder Chloé entièrement dans le cadre, demandez un plan moyen-large et vérifiez que les deux baskets restent visibles et que sa tête reste sous le bord supérieur de la haie.
  • Si l'image vire à l'illustration ou au rendu de jeu trop lisse, renforcez les mentions de tissu réel, de texture de feuilles et de tons de peau naturels.
  • Conservez la version validée du décor et de l'interface comme référence pour les plans suivants afin de garder une continuité visuelle lors du travelling à droite.

Limites à connaître

Généré avec GPT Image 2.5 en format 16:9 ; il s'agit d'une image fixe, sans durée ni mouvement, le travelling vers la droite devant être réalisé dans des générations ultérieures. Les modèles d'image placent parfois malgré tout un point de fuite ou laissent apparaître le bout de la haie : plusieurs essais peuvent être nécessaires. La pose de course basse et le profil strict ne sont pas garantis à chaque génération, et la position exacte des éléments d'interface peut varier légèrement d'un essai à l'autre.