FilmLune · Generador de IA y galería
Prompts seleccionados | Crea imágenes y videos con IA fácilmente
Entender FilmLune
FilmLune combina un generador de imágenes con IA y una galería de ejemplos de imagen y video. Cada página de detalle muestra el resultado, el prompt disponible, el modelo declarado y un método que puedes adaptar.
Explorar todos los promptsUn método legible
Dos maneras de entrar
Empieza con una imagen si quieres estudiar una composición fija, o con un video si te interesa el movimiento, las referencias y la duración. Ambas bibliotecas llevan al detalle original de cada caso.
Límites útiles
Los modelos y configuraciones describen la revisión visible: FilmLune no reemplaza silenciosamente un modelo durante la transferencia. El trabajo externo mantiene su atribución y enlace de fuente en la página de detalles.
Solo cuando los derechos de esa revisión lo permitan. El detalle entonces preserva el prompt y su procedencia; una acción no disponible nunca se reemplaza con contenido inventado.
No. Las versiones, entradas y configuraciones del modelo pueden cambiar la salida. Usa el método como punto de partida y verifique los parámetros antes de generar.
@Create image Create ONE final 16:9 landscape image as the exact opening frame of a photorealistic third-person stealth-game comedy set at a fictional bilingual lycée in France.
The image looks like real live-action footage with a restrained video-game HUD composited over it. Real people, real fabric, real plants and real architecture. Not an illustration, not anime, not a plastic-looking game render.
MOST IMPORTANT — CAMERA AND HEDGE GEOMETRY
The camera looks straight at the LONG FLAT SIDE of a tall, neatly trimmed rectangular hedge.
The camera’s image plane is approximately PARALLEL to the hedge’s long face. The hedge extends horizontally from the left edge to the right edge of the image. Its top edge and lower boundary are almost horizontal.
This is a broadside view across the path, NOT an oblique view looking along the hedge toward a doorway.
The paved path also runs horizontally from screen-left to screen-right, between the camera and the hedge. The school façade behind the hedge is approximately parallel to the hedge and the image plane.
Do not create a diagonal hedge receding into the distance. Do not create a strong vanishing point leading toward an entrance.
OPENING-FRAME OCCLUSION
The hedge’s right-hand END, the school corridor entrance and the principal standing at that entrance are all just BEYOND THE RIGHT EDGE of this first frame.
None of them is visible yet.
The first image must not reveal the doorway, the corridor interior, the principal or a clear gap through the hedge.
Their reveal happens later when the video camera tracks right with the student.
COMPOSITION
The hedge forms a broad, continuous green backdrop across almost the entire frame. Its top sits approximately one-third of the way down the image.
Above it, show a narrow band of pale limestone school façade and white-framed windows. A small French tricolour flag may appear high on the façade, but do not change the camera angle to showcase French architecture.
A narrow strip of paved ground occupies the bottom of the frame.
Place CHLOE in the lower centre-left, running toward screen-right. Keep her complete figure, including both sneakers, inside the image. Her lowered running figure occupies approximately half the image height.
This is a medium-wide gameplay frame, not a fashion portrait or close-up.
MAIN CHARACTER
CHLOE is an 18-year-old adult French female student with fair skin, faint freckles and dark-blonde hair tied into a low ponytail with a small navy ribbon.
She wears an ivory collared blouse, an open navy cardigan, a charcoal-grey knee-length pleated skirt, white ankle socks and white low-top sneakers.
She holds a small tan canvas school satchel tightly against her chest with both arms.
POSE — LOW RUNNING STRIDE
Capture her already moving quickly from left to right.
Her torso leans forward, her hips stay low, both knees are bent, one leg pushes off behind her and the other reaches forward. Her head stays clearly below the hedge’s top edge.
Her face is seen in a natural right-facing profile. She looks ahead along her route, not at the camera and not back over her shoulder.
Her ponytail and skirt trail slightly with the movement. The pose feels furtive, urgent and purposeful, not like upright jogging or a posed sprint.
LIGHT AND REALISM
Bright, natural morning daylight. Rich green foliage, luminous pale stone, believable skin tones and softly filled shadows.
Keep her profile, clothing and hands readable. Natural fabric folds, real leaf texture, grounded foot shadows and only subtle movement in the hair and skirt.
No dark cinematic grading, heavy motion blur, exaggerated depth of field or overexposed highlights.
GAME HUD
A small, clean, flat interface fixed to the screen:
- Top-left: three slim horizontal bars in red, cyan and yellow.
- Top-right: a thin green alert-state bar.
- Bottom-left: a small circular minimap with a white player arrow.
- Bottom-right: muted controller-button prompts.
Leave room beneath the top-left bars for later mission notifications.
No active alert, floating exclamation marker or yellow detection cone in this first frame.
EXCLUSIONS
No visible doorway or teacher in the first frame.
No diagonal view down the hedge.
No portrait pose or eye contact with the camera.
No additional character.
No video-player controls, progress bar, timestamp, play button, edit button, upload button, watermark or platform branding.
Output one complete image only.Una receta para producir una imagen 16:9 con GPT Image 2.5: el fotograma inicial de una comedia fotorrealista de juegos de sigilo en tercera persona ambientada en un liceo bilingüe ficticio en Francia. Una estudiante de dieciocho años corre de izquierda a derecha a lo largo de la cara plana de un largo seto recortado, con un HUD de videojuego plano y sobrio compuesto sobre imágenes de acción real.
Prompts y ejemplos de imagenLa receta tiene como objetivo crear un primer fotograma creíble que se lea como material de juego real de un juego de sigilo estilo acción en vivo, no como una ilustración o una representación plástica del juego. El encuadre es deliberadamente una toma de oclusión: el extremo derecho del seto, la entrada del corredor y el director parado allí se encuentran justo más allá del borde derecho, para ser revelados más tarde cuando la cámara sigue a la estudiante. El plano de la cámara debe permanecer paralelo a la cara larga del seto, sin recesión diagonal ni punto de fuga hacia una puerta.
Comienza con la geometría: la cámara mira directamente al lado largo y plano de un alto seto rectangular, su plano de imagen paralelo a esa cara; el seto se extiende horizontalmente desde el borde izquierdo hasta el borde derecho con una parte superior casi horizontal, situada aproximadamente a un tercio del camino hacia abajo del marco. Un camino pavimentado discurre horizontalmente entre la cámara y el seto, y detrás de él se eleva aproximadamente paralela al plano de la imagen la fachada de piedra caliza pálida con ventanas enmarcadas en blanco; un pequeño tricolor francés puede aparecer en lo alto de la fachada sin cambiar el ángulo de la cámara. Luego describe a Chloé: una estudiante francesa adulta de dieciocho años con piel clara, pecas tenues y cabello rubio oscuro recogido en una cola de caballo baja atada con una pequeña cinta azul marino, vestida con una blusa con cuello color marfil, una chaqueta de punto azul marino abierta, una falda plisada hasta la rodilla de color gris carbón, calcetines blancos hasta el tobillo y zapatillas bajas blancas, abrazando una pequeña cartera de lona color canela contra su pecho con ambos brazos. Especifica la postura: una zancada baja que ya se mueve hacia la derecha, el torso inclinado hacia adelante, ambas rodillas dobladas, una pierna empujando hacia atrás y la otra extendiéndose hacia adelante, la cabeza claramente debajo de la parte superior del seto, el perfil natural mirando hacia la derecha mirando a lo largo de su ruta, la cola de caballo y la falda ligeramente arrastradas. Define la luz como luz natural brillante de la mañana con un rico follaje verde, piedra pálida luminosa, tonos de piel creíbles, sombras de pies firmes y sin gradaciones pesadas, desenfoque de movimiento o reflejos volados. Termina con el HUD plano: tres delgadas barras horizontales en rojo, cian y amarillo en la parte superior izquierda con espacio libre debajo para notificaciones de misiones, una delgada barra verde de estado de alerta en la parte superior derecha, un pequeño minimapa circular con una flecha blanca de jugador en la parte inferior izquierda y prompts silenciados del botón del controlador en la parte inferior derecha, sin alerta activa ni cono de detección. Solicita una imagen completa de 16:9 y repite las exclusiones: sin puerta, sin maestro, sin personajes adicionales, sin contacto visual, sin controles de jugador ni marca de plataforma.
Creado con GPT Image 2.5 en una relación de aspecto de 16:9; esta es una imagen fija sin duración ni movimiento, y el movimiento de la cámara hacia la derecha pertenece a las generaciones posteriores. Los modelos de imagen a veces añaden un punto de fuga o dejan que el extremo del seto se deslice dentro del marco, por lo que pueden ser necesarios varios intentos. La zancada baja y el perfil estricto no están garantizados en todas las generaciones, y la ubicación exacta del elemento HUD puede variar ligeramente entre intentos.
@Create image Create ONE final 16:9 landscape image as the exact opening frame of a photorealistic third-person stealth-game comedy set at a fictional bilingual lycée in France.
The image looks like real live-action footage with a restrained video-game HUD composited over it. Real people, real fabric, real plants and real architecture. Not an illustration, not anime, not a plastic-looking game render.
MOST IMPORTANT — CAMERA AND HEDGE GEOMETRY
The camera looks straight at the LONG FLAT SIDE of a tall, neatly trimmed rectangular hedge.
The camera’s image plane is approximately PARALLEL to the hedge’s long face. The hedge extends horizontally from the left edge to the right edge of the image. Its top edge and lower boundary are almost horizontal.
This is a broadside view across the path, NOT an oblique view looking along the hedge toward a doorway.
The paved path also runs horizontally from screen-left to screen-right, between the camera and the hedge. The school façade behind the hedge is approximately parallel to the hedge and the image plane.
Do not create a diagonal hedge receding into the distance. Do not create a strong vanishing point leading toward an entrance.
OPENING-FRAME OCCLUSION
The hedge’s right-hand END, the school corridor entrance and the principal standing at that entrance are all just BEYOND THE RIGHT EDGE of this first frame.
None of them is visible yet.
The first image must not reveal the doorway, the corridor interior, the principal or a clear gap through the hedge.
Their reveal happens later when the video camera tracks right with the student.
COMPOSITION
The hedge forms a broad, continuous green backdrop across almost the entire frame. Its top sits approximately one-third of the way down the image.
Above it, show a narrow band of pale limestone school façade and white-framed windows. A small French tricolour flag may appear high on the façade, but do not change the camera angle to showcase French architecture.
A narrow strip of paved ground occupies the bottom of the frame.
Place CHLOE in the lower centre-left, running toward screen-right. Keep her complete figure, including both sneakers, inside the image. Her lowered running figure occupies approximately half the image height.
This is a medium-wide gameplay frame, not a fashion portrait or close-up.
MAIN CHARACTER
CHLOE is an 18-year-old adult French female student with fair skin, faint freckles and dark-blonde hair tied into a low ponytail with a small navy ribbon.
She wears an ivory collared blouse, an open navy cardigan, a charcoal-grey knee-length pleated skirt, white ankle socks and white low-top sneakers.
She holds a small tan canvas school satchel tightly against her chest with both arms.
POSE — LOW RUNNING STRIDE
Capture her already moving quickly from left to right.
Her torso leans forward, her hips stay low, both knees are bent, one leg pushes off behind her and the other reaches forward. Her head stays clearly below the hedge’s top edge.
Her face is seen in a natural right-facing profile. She looks ahead along her route, not at the camera and not back over her shoulder.
Her ponytail and skirt trail slightly with the movement. The pose feels furtive, urgent and purposeful, not like upright jogging or a posed sprint.
LIGHT AND REALISM
Bright, natural morning daylight. Rich green foliage, luminous pale stone, believable skin tones and softly filled shadows.
Keep her profile, clothing and hands readable. Natural fabric folds, real leaf texture, grounded foot shadows and only subtle movement in the hair and skirt.
No dark cinematic grading, heavy motion blur, exaggerated depth of field or overexposed highlights.
GAME HUD
A small, clean, flat interface fixed to the screen:
- Top-left: three slim horizontal bars in red, cyan and yellow.
- Top-right: a thin green alert-state bar.
- Bottom-left: a small circular minimap with a white player arrow.
- Bottom-right: muted controller-button prompts.
Leave room beneath the top-left bars for later mission notifications.
No active alert, floating exclamation marker or yellow detection cone in this first frame.
EXCLUSIONS
No visible doorway or teacher in the first frame.
No diagonal view down the hedge.
No portrait pose or eye contact with the camera.
No additional character.
No video-player controls, progress bar, timestamp, play button, edit button, upload button, watermark or platform branding.
Output one complete image only.Una receta para producir una imagen 16:9 con GPT Image 2.5: el fotograma inicial de una comedia fotorrealista de juegos de sigilo en tercera persona ambientada en un liceo bilingüe ficticio en Francia. Una estudiante de dieciocho años corre de izquierda a derecha a lo largo de la cara plana de un largo seto recortado, con un HUD de videojuego plano y sobrio compuesto sobre imágenes de acción real.
Prompts y ejemplos de imagenLa receta tiene como objetivo crear un primer fotograma creíble que se lea como material de juego real de un juego de sigilo estilo acción en vivo, no como una ilustración o una representación plástica del juego. El encuadre es deliberadamente una toma de oclusión: el extremo derecho del seto, la entrada del corredor y el director parado allí se encuentran justo más allá del borde derecho, para ser revelados más tarde cuando la cámara sigue a la estudiante. El plano de la cámara debe permanecer paralelo a la cara larga del seto, sin recesión diagonal ni punto de fuga hacia una puerta.
Comienza con la geometría: la cámara mira directamente al lado largo y plano de un alto seto rectangular, su plano de imagen paralelo a esa cara; el seto se extiende horizontalmente desde el borde izquierdo hasta el borde derecho con una parte superior casi horizontal, situada aproximadamente a un tercio del camino hacia abajo del marco. Un camino pavimentado discurre horizontalmente entre la cámara y el seto, y detrás de él se eleva aproximadamente paralela al plano de la imagen la fachada de piedra caliza pálida con ventanas enmarcadas en blanco; un pequeño tricolor francés puede aparecer en lo alto de la fachada sin cambiar el ángulo de la cámara. Luego describe a Chloé: una estudiante francesa adulta de dieciocho años con piel clara, pecas tenues y cabello rubio oscuro recogido en una cola de caballo baja atada con una pequeña cinta azul marino, vestida con una blusa con cuello color marfil, una chaqueta de punto azul marino abierta, una falda plisada hasta la rodilla de color gris carbón, calcetines blancos hasta el tobillo y zapatillas bajas blancas, abrazando una pequeña cartera de lona color canela contra su pecho con ambos brazos. Especifica la postura: una zancada baja que ya se mueve hacia la derecha, el torso inclinado hacia adelante, ambas rodillas dobladas, una pierna empujando hacia atrás y la otra extendiéndose hacia adelante, la cabeza claramente debajo de la parte superior del seto, el perfil natural mirando hacia la derecha mirando a lo largo de su ruta, la cola de caballo y la falda ligeramente arrastradas. Define la luz como luz natural brillante de la mañana con un rico follaje verde, piedra pálida luminosa, tonos de piel creíbles, sombras de pies firmes y sin gradaciones pesadas, desenfoque de movimiento o reflejos volados. Termina con el HUD plano: tres delgadas barras horizontales en rojo, cian y amarillo en la parte superior izquierda con espacio libre debajo para notificaciones de misiones, una delgada barra verde de estado de alerta en la parte superior derecha, un pequeño minimapa circular con una flecha blanca de jugador en la parte inferior izquierda y prompts silenciados del botón del controlador en la parte inferior derecha, sin alerta activa ni cono de detección. Solicita una imagen completa de 16:9 y repite las exclusiones: sin puerta, sin maestro, sin personajes adicionales, sin contacto visual, sin controles de jugador ni marca de plataforma.
Creado con GPT Image 2.5 en una relación de aspecto de 16:9; esta es una imagen fija sin duración ni movimiento, y el movimiento de la cámara hacia la derecha pertenece a las generaciones posteriores. Los modelos de imagen a veces añaden un punto de fuga o dejan que el extremo del seto se deslice dentro del marco, por lo que pueden ser necesarios varios intentos. La zancada baja y el perfil estricto no están garantizados en todas las generaciones, y la ubicación exacta del elemento HUD puede variar ligeramente entre intentos.