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Prompts/Prompts de video con IA/Persecución de fútbol en un planeta acuático
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Seedance logoSeedance

PROMPT

Crea un único fotograma cinematográfico fotorrealista inicial para una parodia de fútbol vertical de 15 segundos ambientada en un planeta alienígena de agua poco profunda. Representa a tres personajes ficticios, que no se parecen a ninguna persona real ni personaje de película: un astronauta robusto, un científico anciano y una joven ingeniera. El astronauta es el sujeto dominante en primer plano, vistiendo un traje espacial de exploración desgastado de color blanco roto con un anillo oscuro abierto en el cuello, equipo en el pecho y botas oscuras, con su rostro visible y el casco quitado. Muestra su cuerpo completo ocupando aproximadamente 70 por ciento de la altura del fotograma, ligeramente descentrado, listo para driblar un balón de fútbol común blanco y negro cerca de su bota. Ondulaciones y un pequeño chapoteo rodean sus botas en agua hasta los tobillos. El científico anciano de cabello blanco, vistiendo una camiseta azul claro de manga larga y pantalones color canela, está de pie a la izquierda en la distancia media. La joven ingeniera con una coleta oscura, vistiendo una chaqueta utilitaria gris y pantalones oscuros, está de pie a la derecha en la distancia media. Ambos observan el balón y están listos para desafiar al astronauta, con un lenguaje corporal deportivo sincero y rodillas sutilmente flexionadas. Mantén a los tres claramente visibles: los personajes secundarios son solo moderadamente más pequeños que el astronauta, con rostros y ropa legibles. Colócalos de forma natural dentro de una escena compartida con espacio para avanzar. El océano poco profundo de color gris verdoso se extiende por toda la escena. Una inmensa pared de olas líquidas llena el fondo distante, con una tenue cresta espumosa y un cielo nublado, permaneciendo muy por detrás de las personas. Usa un color de película gris verdoso apagado, luz diurna suave y difusa, tela mojada realista y un punto de vista de cámara deportiva de mano. La profundidad de campo moderada mantiene los tres rostros legibles. Compón un fotograma vertical coherente de acción real 9:16 con cuerpos y pies completos dentro de la imagen. El ambiente es sobrio y cinematográfico, mientras que la configuración informal del fútbol es absurda. Fotograma de película limpio sin subtítulos, letras de título, paneles, logotipos ni marcas de agua.
Utilice la imagen proporcionada como el fotograma inicial exacto de una parodia cinematográfica vertical de fútbol de 15 segundos ambientada en un planeta alienígena de agua poco profunda.
 
Conserva los tres personajes ficticios representados en la imagen: el astronauta con su traje espacial blanquecino y el rostro visible, el científico anciano de cabello blanco con camisa azul claro y pantalones color canela, y la joven ingeniera con coleta oscura, chaqueta gris de trabajo y pantalones oscuros. Mantén sus rostros, vestimenta y proporciones distintivas en todo momento.
 
Mantén el agua gris verdosa poco profunda, la inmensa ola del océano a lo lejos, la iluminación nublada y los colores cinematográficos apagados. Los personajes juegan este absurdo partido de fútbol con total seriedad.
 
0–1 segundos: 
El astronauta comienza a driblar el balón de fútbol blanco y negro hacia la cámara. La cámara retrocede a su velocidad de carrera, manteniendo su cuerpo completo y el balón claramente visibles. Pequeñas salpicaduras siguen cada paso.
 
1–3.5 segundos: 
Otro astronauta entra por el costado e intenta una entrada deslizante a través del agua poco profunda. El primer astronauta golpea la pelota hacia arriba y rodea al jugador que se desliza. El agua salpica hacia los lados.
 
3.5–6 segundos: 
El astronauta sigue el balón que desciende, lo controla con su bota y continúa regateando hacia adelante. Mantén el movimiento del balón conectado naturalmente a sus toques.
 
6–8.5 segundos: 
El anciano científico corre hacia adelante desde su posición en la imagen inicial y realiza una entrada deslizante entusiasta con su ropa de diario. El astronauta empuja la pelota fuera de su alcance. El científico se desliza junto a él a través del agua.
 
8.5–11 segundos: 
La ingeniera avanza y se desliza hacia la misma pelota con una pierna extendida. El astronauta la esquiva mientras mantiene la posesión. Se detiene sentada en el agua poco profunda, con expresión de frustración.
 
11–13.5 segundos: 
El astronauta acelera, realiza un último toque de control y patea el balón hacia una portería de fútbol que se encuentra justo fuera del encuadre. Su traje espacial se mueve con un peso realista, y el disparo produce un fuerte chapoteo en el agua.
 
13.5–15 segundos: 
La cámara se mueve rápidamente para mostrar una portería de fútbol común en aguas poco profundas. El balón se dirige hacia ella. El científico se pone de pie cerca, mientras que la ingeniera permanece sentada en el agua.
 
Graba esto como una sola toma continua de seguimiento deportivo con cámara en mano, con un paneo final rápido. Mantén la acción dinámica y clara, con peso realista, contacto de los pies y salpicaduras de agua. Conserva un solo balón de fútbol en todo momento. Mantén la enorme ola en el fondo.
 
Salpicaduras naturales, pisadas y el sonido de patear la pelota. Sin diálogos, subtítulos, leyendas, logotipos ni música de fondo.

Más ejemplos de esta colección

▶

Guía rápida · Video de IA

Persecución de fútbol en un planeta acuático — Prompt de video IA

Un astronauta dribla un balón de fútbol en aguas poco profundas mientras otros jugadores intentan realizar entradas deslizándose bajo una ola imponente a lo lejos.

  • ModeloSeedance 2.5
  • Caso de usoGuiones gráficos, video y movimiento
  • EstiloComedia deportiva cinematográfica sobria
  • ColecciónVídeos de comedia deportiva

Mantener la acción del fútbol legible en un paisaje inmenso

Un astronauta avanza hacia la cámara con un balón de fútbol pegado a sus botas. Otro jugador, un hombre mayor y una mujer disputan la posesión por turnos. Sus movimientos provocan salpicaduras en el agua poco profunda. Una ola imponente se mantiene detrás de la acción, y aparece una portería cuando el astronauta se prepara para el tiro final. La primera imagen fija las posiciones relativas del jugador principal, los jugadores de apoyo y la ola distante. El paso de vídeo puede entonces centrarse en el movimiento: una cámara que sigue hacia atrás, un balón, entradas sucesivas y una patada final. Mantener la ola distante preserva el espacio alrededor de los jugadores, mientras que el contacto con los pies y las salpicaduras facilitan la lectura de la acción.

Cómo adaptar el método

Cambia el entorno o la ropa en la indicación de la imagen y regenera el primer fotograma antes de animarlo. Mantén el balón visible y coloca a los jugadores de apoyo lo suficientemente separados para que cada desafío sea legible. Reduce el número de entradas para una duración más corta y adelanta la aparición de la portería. El plan escrito de 15 segundos y el clip proporcionado de 13.7 segundos difieren; conserva la duración real del clip en cualquier descripción de este resultado. Indicaciones públicas adaptadas; el resultado proporcionado se hizo con una indicación original diferente.

Cómo usar este prompt

  1. 1

    Esta receta crea primero una imagen y luego un video. Genera la imagen inicial y úsala como entrada del paso de video. Mantén separados el prompt de imagen y las instrucciones de movimiento.

  2. 2

    Abre la receta seleccionada en Studio con su modelo y ajustes iniciales. Verifica la versión, el formato y la resolución disponibles; un tamaño escrito en el prompt original no configura la salida ni garantiza el resultado.

  3. 3

    Adapta la descripción con los campos de abajo: Marco de apertura / Dimensiones entregadas / Duración entregada. Conserva la composición y las restricciones que hacen útil este ejemplo. Revisa el costo actual en créditos antes de generar.

Qué revisar en el resultado

Mira el clip completo. Compara la acción, el movimiento de cámara y la continuidad con tu descripción; revisa cambios de rostro, manos deformadas o cortes inesperados. Un prompt similar puede dar otro resultado: ajusta el movimiento sin esperar una copia exacta.

Revisa y adapta el prompt y los ajustes en Studio; genera cuando estés listo.

Variables para personalizar

Marco de apertura
Un astronauta, dos jugadores de apoyo y un balón de fútbol en aguas poco profundas
Dimensiones entregadas
720 × 1280
Duración entregada
13.7s

Fuente y atribución

Este ejemplo se atribuye a FilmLune.

Ver la fuente en la fuente pública

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