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Prompt/Prompt per video IA/Inseguimento calcistico su un pianeta acquatico
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Seedance logoSeedance

PROMPT

Crea un singolo fotogramma iniziale cinematografico fotorealistico per una parodia di calcio verticale di 15 secondi ambientata su un pianeta alieno con acque poco profonde. Raffigura tre personaggi di fantasia, che non assomigliano a nessuna persona reale o personaggio cinematografico: un astronauta dall'aspetto rude, uno scienziato anziano e una giovane ingegnera. L'astronauta è il soggetto dominante in primo piano, indossa una tuta spaziale da esplorazione color bianco sporco consumata con un anello scuro aperto sul collo, equipaggiamento pettorale e stivali scuri, con il viso visibile e il casco rimosso. Mostra il suo corpo intero occupando circa 70 percento dell'altezza del fotogramma, leggermente decentrato, pronto a condurre un normale pallone da calcio bianco e nero vicino al suo stivale. Increspature e un piccolo schizzo circondano i suoi stivali nell'acqua alta fino alle caviglie. Lo scienziato anziano dai capelli bianchi, che indossa una maglia a maniche lunghe azzurra e pantaloni color cachi, si trova a sinistra in media distanza. La giovane ingegnera con una coda di cavallo scura, che indossa una giacca da lavoro grigia e pantaloni scuri, si trova a destra in media distanza. Entrambi guardano il pallone e sono pronti a sfidare l'astronauta, con un linguaggio del corpo sportivo esplicito e ginocchia leggermente piegate. Mantieni tutti e tre ben visibili: i personaggi secondari sono solo leggermente più piccoli dell'astronauta, con volti e abiti leggibili. Disponili in modo naturale all'interno di un'unica scena condivisa, con spazio per muoversi in avanti. L'oceano grigio-verde poco profondo si estende per tutta la scena. Un'immensa e imponente parete di onde oceaniche liquide riempie lo sfondo distante, con una debole cresta schiumosa e un cielo nuvoloso, rimanendo molto indietro rispetto alle persone. Usa una pellicola dai toni grigio-verdi tenui, una luce diurna diffusa e morbida, tessuti bagnati realistici e un punto di vista da telecamera sportiva a mano. Una moderata profondità di campo mantiene tutti e tre i volti leggibili. Componi un'unica inquadratura live action verticale coerente in formato 9:16 con corpi e piedi completi all'interno dell'immagine. L'atmosfera è sobria e cinematografica, mentre la situazione informale della partita di calcio è assurda. Inquadratura pulita senza didascalie, titoli, pannelli, loghi o filigrane.
Utilizzare l'immagine fornita come fotogramma di apertura esatto di una parodia cinematografica verticale di calcio della durata di 15 secondi, ambientata su un pianeta alieno con acque poco profonde.
 
Preservare i tre personaggi di fantasia rappresentati nell'immagine: l'astronauta con la tuta spaziale color crema e il volto visibile, l'anziano scienziato dai capelli bianchi con la camicia azzurra e i pantaloni beige, e la giovane ingegnera con la coda di cavallo scura, la giacca grigia e i pantaloni scuri. Mantenere inalterati i loro volti, gli abiti e le proporzioni.
 
Mantenete l'acqua bassa grigio-verde, l'immensa onda oceanica in lontananza, la luce nuvolosa e i colori tenui e cinematografici. I personaggi giocano a questa assurda partita di calcio con la massima serietà.
 
0–1 secondi: 
L'astronauta inizia a condurre il pallone da calcio bianco e nero verso la telecamera. La telecamera si muove all'indietro alla sua velocità di corsa, mantenendo ben visibili sia il suo corpo che il pallone. Piccoli schizzi seguono ogni passo.
 
1–3.5 secondi: 
Un altro astronauta entra di lato e tenta un tackle in scivolata nell'acqua bassa. Il primo astronauta lancia la palla verso l'alto e aggira il giocatore in scivolata. L'acqua schizza lateralmente.
 
3.5–6 secondi: 
L'astronauta segue la palla che scende, la controlla con il piede e continua a dribblare in avanti. Mantieni il movimento della palla connesso in modo naturale ai suoi tocchi.
 
6–8.5 secondi: 
L'anziano scienziato corre in avanti dalla sua posizione nell'immagine iniziale ed effettua un'entusiasta entrata in scivolata nei suoi abiti di tutti i giorni. L'astronauta spinge la palla fuori dalla sua portata. Lo scienziato gli scivola accanto nell'acqua.
 
8.5–11 secondi: 
L'ingegnera si lancia in avanti e scivola verso la stessa palla con una gamba estesa. L'astronauta le salta intorno mantenendo il possesso. Si ferma seduta nell'acqua bassa, con un'espressione frustrata.
 
11–13.5 secondi: 
L'astronauta accelera, dà un ultimo tocco di controllo e calcia il pallone verso una porta da calcio appena fuori dall'inquadratura. La sua tuta spaziale si muove con un peso credibile e il calcio provoca un forte schizzo sull'acqua.
 
13.5–15 secondi: 
La telecamera si sposta rapidamente per rivelare una normale porta da calcio situata nell'acqua bassa. Il pallone si dirige verso di essa. Lo scienziato si sta rimettendo in piedi lì vicino, mentre l'ingegnera rimane seduta nell'acqua.
 
Riprendete il tutto con un'unica ripresa continua a mano libera, con un movimento sportivo e una rapida panoramica finale. Mantenete l'azione dinamica e nitida, con un peso realistico, il contatto dei piedi con il terreno e gli schizzi d'acqua. Mantenete lo stesso pallone da calcio per tutta la scena. Mantenete l'enorme onda sullo sfondo.
 
Schizzi d'acqua naturali, passi e il suono del pallone calciato. Nessun dialogo, sottotitoli, didascalie, logo o musica di sottofondo.

Dans cette collection

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Guida al prompt · Video IA

Inseguimento calcistico su un pianeta acquatico — Prompt per video IA

Un astronauta palleggia con un pallone da calcio in acque poco profonde mentre altri giocatori tentano scivolate sotto un'imponente onda in lontananza.

  • ModelloSeedance 2.5
  • Caso d’usoStoryboard, video e movimento
  • StileCommedia sportiva cinematografica dai toni smorzati
  • RaccoltaVideo di commedia sportiva

Mantenere leggibile l'azione calcistica in un panorama immenso

Un astronauta avanza verso la telecamera tenendo un pallone da calcio vicino ai suoi scarpini. Un altro giocatore in tuta spaziale, un uomo anziano e una donna si contendono a turno il possesso del pallone. I loro movimenti provocano schizzi sull'acqua bassa. Un'onda imponente si staglia sullo sfondo dell'azione e, mentre l'astronauta si prepara al tiro finale, appare una porta. La prima immagine fissa le posizioni relative del giocatore principale, dei giocatori di supporto e dell'onda distante. La fase video può quindi concentrarsi sul movimento: una telecamera che segue all'indietro, una palla, contrasti successivi e un calcio finale. Mantenere l'onda distante preserva lo spazio intorno ai giocatori, mentre il contatto dei piedi e gli schizzi rendono l'azione più facile da leggere.

Come adattarne il metodo

Modifica l'ambiente o l'abbigliamento nel prompt dell'immagine e rigenera il primo fotogramma prima di animarlo. Mantieni la palla visibile e posiziona i giocatori di supporto abbastanza distanti tra loro da rendere leggibile ogni contrasto. Riduci il numero di contrasti per una durata più breve e anticipa l'inquadratura della porta. Il piano scritto di 15 secondi e la clip fornita di 13.7 secondi differiscono; conserva la durata effettiva della clip in qualsiasi descrizione di questo risultato. Prompt pubblici adattati; il risultato fornito è stato ottenuto con un prompt originale diverso.

Come usare questo prompt

  1. 1

    Questa ricetta crea prima un’immagine e poi un video. Genera l’immagine iniziale e usala come ingresso del passaggio video. Tieni separati il prompt d’immagine e le istruzioni di movimento.

  2. 2

    Apri la ricetta scelta in Studio con il modello e le impostazioni iniziali. Verifica versione, formato e risoluzione disponibili; una dimensione scritta nel prompt originale non imposta l’uscita né garantisce il risultato.

  3. 3

    Adatta la descrizione usando i campi qui sotto: Cornice di apertura / Dimensioni consegnate / Durata di consegna. Mantieni la composizione e i vincoli che rendono utile questo esempio. Controlla il costo attuale in crediti prima di generare.

Cosa controllare nel risultato

Guarda l’intero clip. Confronta azione, movimento di camera e continuità con la descrizione; verifica cambi di volto, mani deformate o tagli inattesi. Un prompt simile può dare un altro risultato: affina il movimento senza aspettarti una copia esatta.

Verifica e adatta il prompt e le impostazioni nello Studio, poi genera quando sei pronto.

Variabili da personalizzare

Cornice di apertura
Un astronauta, due giocatori di supporto e un pallone da calcio in acque poco profonde
Dimensioni consegnate
720 × 1280
Durata di consegna
13.7s

Fonte e attribuzione

Questo esempio è attribuito a FilmLune.

Vedi la fonte su fonte pubblica

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