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Prompts/Prompts de vídeos com IA/Perseguição de futebol em um planeta aquático
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Seedance logoSeedance

PROMPT

Crie um único fotograma inicial cinematográfico e fotorrealista para uma paródia vertical de futebol de 15 segundos, ambientada em um planeta alienígena raso com água. Represente três personagens fictícios, que não se assemelham a nenhuma pessoa real ou personagem de filme: um astronauta robusto, um cientista idoso e uma jovem engenheira. O astronauta é o sujeito dominante em primeiro plano, vestindo um traje espacial de exploração branco-sujo desgastado, com um colarinho escuro aberto, equipamento no peito e botas escuras, com o rosto visível e o capacete removido. Mostre seu corpo inteiro ocupando aproximadamente 70 por cento da altura do quadro, ligeiramente descentralizado, pronto para driblar uma bola de futebol comum, preta e branca, perto de sua bota. Ondulações e um pequeno respingo cercam suas botas em água na altura do tornozelo. O cientista idoso de cabelos brancos, vestindo uma blusa azul-clara de mangas compridas e calças bege, está à esquerda, em segundo plano. A jovem engenheira com um rabo de cavalo escuro, vestindo uma jaqueta utilitária cinza e calças escuras, está à direita, em segundo plano. Ambos observam a bola e estão prontos para desafiar o astronauta, com uma linguagem corporal esportiva e espontânea e joelhos sutilmente flexionados. Mantenha os três claramente visíveis: os personagens secundários são apenas um pouco menores que o astronauta, com rostos e roupas legíveis. Disponha-os naturalmente em uma cena compartilhada, com espaço para avançar. O oceano raso em tons de cinza-esverdeado se estende por toda a cena. Uma imensa parede de ondas líquidas preenche o fundo distante, com uma leve crista espumosa e um céu nublado, permanecendo bem atrás das pessoas. Use uma cor de filme em tons de cinza-esverdeado suaves, luz do dia difusa e suave, tecido molhado realista e um ponto de vista de câmera esportiva na mão. Uma profundidade de campo moderada mantém os três rostos legíveis. Componha um único quadro vertical coerente em live-action 9:16 com os corpos e pés completos dentro da imagem. O clima é sóbrio e cinematográfico, enquanto a configuração casual da partida de futebol é absurda. Quadro limpo, sem legendas, títulos, painéis, logotipos ou marcas d'água.
Use a imagem fornecida como o quadro de abertura exato de uma paródia cinematográfica vertical de futebol de 15 segundos ambientada em um planeta alienígena com água rasa.
 
Preserve os três personagens fictícios estabelecidos na imagem: o astronauta em seu traje espacial branco-sujo com o rosto visível, o cientista idoso de cabelos brancos com sua camisa azul-clara e calças bege, e a jovem engenheira com um rabo de cavalo escuro em sua jaqueta utilitária cinza e calças escuras. Mantenha seus rostos, roupas e proporções distintos em toda a imagem.
 
Mantenha a água rasa cinza-esverdeada, a imensa onda do oceano ao longe, a iluminação nublada e as cores cinematográficas suaves. Os personagens jogam essa partida de futebol absurda com total seriedade.
 
0–1 segundos: 
O astronauta começa a driblar a bola de futebol preta e branca em direção à câmera. A câmera recua acompanhando sua velocidade de corrida, mantendo seu corpo inteiro e a bola claramente visíveis. Pequenos respingos seguem cada passo.
 
1–3.5 segundos: 
Outro astronauta entra pela lateral e tenta um carrinho na água rasa. O primeiro astronauta lança a bola para cima e contorna o jogador que desliza. A água espirra para os lados.
 
3.5–6 segundos: 
O astronauta acompanha a bola que desce, controla-a com a chuteira e continua driblando para a frente. Mantenha o movimento da bola conectado naturalmente aos seus toques.
 
6–8.5 segundos: 
O cientista idoso corre para a frente a partir de sua posição na imagem inicial e faz um carrinho entusiasmado, vestindo suas roupas do dia a dia. O astronauta empurra a bola para fora do alcance. O cientista desliza por ele na água.
 
8.5–11 segundos: 
A engenheira avança e desliza em direção à mesma bola com uma perna estendida. O astronauta dribla-a enquanto mantém a posse da bola. Ela para sentada na água rasa, com uma expressão de frustração.
 
11–13.5 segundos: 
O astronauta acelera, dá um último toque preciso e chuta a bola em direção a um gol de futebol que está logo fora do enquadramento. Seu traje espacial se move com um peso convincente, e o chute provoca um forte respingo na água.
 
13.5–15 segundos: 
A câmera faz uma panorâmica rápida para revelar um gol de futebol comum em águas rasas. A bola viaja em direção a ele. O cientista se levanta nas proximidades, enquanto a engenheira permanece sentada na água.
 
Filme tudo como um plano-sequência contínuo de esporte com câmera na mão, com uma panorâmica final rápida. Mantenha a ação dinâmica e clara, com peso realista, contato dos pés com o solo e respingos de água. Mantenha uma única bola de futebol durante toda a filmagem. Mantenha a enorme onda ao fundo, ao longe.
 
Sons naturais de respingos de água, passos e chutes na bola. Sem diálogos, legendas, logotipos ou música de fundo.

Dans cette collection

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Guia do prompt · Vídeo com IA

Perseguição de futebol em um planeta aquático — Prompt de vídeo com IA

Um astronauta dribla uma bola de futebol em águas rasas enquanto outros jogadores tentam desarmes deslizantes sob uma onda imponente ao longe.

  • ModeloSeedance 2.5
  • Caso de usoStoryboards, vídeo e movimento
  • EstiloComédia esportiva cinematográfica discreta
  • ColeçãoVídeos de comédia esportiva

Mantendo a ação do futebol legível em uma paisagem imensa

Um astronauta avança em direção à câmera enquanto mantém uma bola de futebol junto às botas. Outro jogador de terno, um homem mais velho e uma mulher disputam a posse da bola alternadamente. Seus movimentos provocam respingos na água rasa. Uma onda imponente permanece atrás da ação, e uma meta surge enquanto o astronauta se prepara para o chute final. A primeira imagem fixa as posições relativas do jogador principal, dos jogadores de apoio e da onda distante. A etapa de vídeo pode então focar no movimento: uma câmera de rastreamento para trás, uma bola, desarmes sucessivos e um chute final. Manter a onda distante preserva o espaço ao redor dos jogadores, enquanto o contato dos pés e os respingos tornam a ação mais fácil de interpretar.

Como adaptar o método

Altere o ambiente ou as roupas no prompt de imagem e regenere o primeiro quadro antes de animá-lo. Mantenha a bola visível e posicione os jogadores de apoio suficientemente afastados para que cada disputa seja legível. Reduza o número de desarmes para uma duração menor e antecipe a aparição da meta. O plano escrito de 15 segundos e o clipe fornecido de 13.7 segundos diferem; preserve a duração real do clipe em qualquer descrição deste resultado. Instruções públicas adaptadas; o resultado fornecido foi feito com uma instrução original diferente.

Como usar este prompt

  1. 1

    Esta receita cria primeiro uma imagem e depois um vídeo. Gere a imagem inicial e use esse resultado como entrada da etapa de vídeo. Mantenha o prompt de imagem separado das instruções de movimento.

  2. 2

    Abra a receita escolhida no Studio com o modelo e as configurações iniciais. Confira a versão, a proporção e a resolução disponíveis; um tamanho escrito no prompt original não configura a saída nem garante o resultado.

  3. 3

    Adapte a descrição com os campos abaixo: Quadro de abertura / Dimensões de entrega / Duração de entrega. Preserve a composição e as restrições que tornam este exemplo útil. Confira o custo atual em créditos antes de gerar.

O que conferir no resultado

Assista ao clipe inteiro. Compare a ação, o movimento de câmera e a continuidade com sua descrição; observe rostos que mudam, mãos deformadas ou cortes inesperados. Um prompt parecido pode gerar outro resultado: refine o movimento sem esperar uma cópia exata.

Revise e adapte o prompt e as configurações no Studio; gere quando estiver pronto.

Variáveis para personalizar

Quadro de abertura
Um astronauta, dois jogadores de apoio e uma bola de futebol em águas rasas
Dimensões de entrega
720 × 1280
Duração de entrega
13.7s

Fonte e atribuição

Este exemplo é atribuído a FilmLune.

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