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プロンプト/AI画像プロンプト/ミニチュアキャラクタールームジオラマ
1 / 4
esc
ミニチュアキャラクタールームジオラマ — メディア11 / 4
ΛRMIN@Arminn_Ai
Nano Banana logoNano Banana
PROMPT
An isometric 3D cube-shaped miniature room (shallow cutaway true cube; everything strictly contained within the cube). The room is [ROOM DESCRIPTION: Describe the theme, furniture, specific clutter, wall decorations, and key items in detail]. Character: a chibi/figurine-style — [INSERT DESCRIPTION OF THE PERSON FROM YOUR UPLOADED PHOTO HERE]. The character is [ACTION: e.g., sitting on a chair typing, standing and cooking, playing guitar], with a [EXPRESSION: e.g., focused, happy, smiling] expression. Figure material looks like matte PVC, with big head / small body proportions. Lighting: [ATMOSPHERE NAME]: [LIGHT SOURCES: e.g., neon blue glow, warm sunlight, golden lamp light]; realistic reflections and colored shadows. Camera: slightly elevated isometric three-quarter view, front cube edge centered; no elements protruding outside the cube. Photoreal materials with fine detail; neutral backdrop. Ultra-detailed, clean composition; no watermark.

Dans cette collection

プロンプトガイド · AI画像

ミニチュアキャラクタールームジオラマ — AI画像プロンプト

立方体形のアイソメトリック ルームには、様式化された置物、詳細な小道具、および選択された照明雰囲気が含まれています。

  • モデルNano Banana Pro
  • 用途イラスト・3D
  • スタイル等角投影のミニチュアルーム
  • コレクションキャラクターのミニチュアルーム集

この作例が役立つ理由

立方体形のアイソメトリック ルームには、様式化された置物、詳細な小道具、および選択された照明雰囲気が含まれています。 浅い切り欠きの立方体には、明確な等角境界線内にミニチュアの部屋、置物、アクティビティが含まれています。家具、雑然としたもの、色のついた光が選択した部屋のテーマを読みやすくし、マットなフィギュア素材がキャラクターを環境から分離します。

手法のアレンジ方法

ROOM DESCRIPTION に記入し、アップロードを許可された写真の人物を説明し、動作、表情、照明の雰囲気を選択します。 3 番目のソース例には 2 つの図が示されています。これは観察されたバリエーションであり、ソースの単数表現はペアやロマンチックな関係を保証するものではありません。 家具や手足が立方体の中に残っているか、正面の角が視点と合っているかを確認してください。必要な小道具とともにアクティビティを変更し、手、ルームスケール、選択した照明の方向を検査します。

このプロンプトの使い方

  1. 1

    作品と照らし合わせながらプロンプト全体を読みます。被写体、構図、光、スタイルを確認してから内容を変更しましょう。

  2. 2

    選んだ手順をモデルと初期設定とともに Studio で開きます。対応するバージョン、縦横比、解像度を確認してください。元のプロンプトに書かれたサイズは出力設定でも結果の保証でもありません。

  3. 3

    下の項目を使って説明を調整します:部屋の説明 / キャラクター / アクション / 式 / 照明の雰囲気。この事例の構図と大切な条件は残しましょう。生成前に現在の必要クレジットを確認してください。

生成後に確認すること

被写体の位置、光の方向、前景と背景のバランスを比べます。手、顔、商品の形、文字を拡大して確認しましょう。一度に一つの項目を変えると、改善点を判断しやすくなります。

Studioで選んだプロンプトと設定を確認・編集し、準備ができたら生成します。

カスタマイズする変数

部屋の説明
部屋のテーマ、家具、散らかったもの、壁の装飾、重要なアイテムについて説明します。
キャラクター
アップロードを許可されている写真の人物について説明します。
アクション
部屋の中でフィギュアが何をしているかを述べてください。
式
キャラクターの表情を選択します。
照明の雰囲気
大気と光源に名前を付けます。

出典と作者表示

この作例の作者表記: ΛRMIN @Arminn_Ai.

Xで出典を見る

作品の作者表示は公開された出典に紐づいたままです。リンクから元の文脈を確認できます。

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