영상은 축구 선수가 금색 공을 공중에 띄운 채 시작됩니다. 도전자들이 등장하고, 그가 그들 사이를 움직이는 동안 반짝이는 바닥 위에서 넘어지거나 미끄러집니다. 마지막 킥과 카메라 움직임으로 작은 골대가 드러납니다. 그의 뒤에 있는 커다란 금색 구조물은 무대 배경이며, 움직이는 축구공은 별개의 물체입니다. 오프닝 이미지 단계는 신발, 공, 그리고 무대 왼쪽 주변에 공간을 확보합니다. 이를 통해 비디오 단계는 명확한 시작 구성을 갖습니다. 타이밍이 지정된 동작 블록은 높은 공의 궤적, 회복, 태클, 그리고 마지막 킥을 구분하며, 한 개의 공에 대한 지시는 연속성을 유지하는 데 도움을 줍니다. 무대 반사는 동작에 시각적인 지면을 제공합니다.
제작 방법 응용하기
이미지 단계에서 의상, 무대 색상 또는 공의 마무리를 변경한 다음, 애니메이션을 적용하기 전에 오프닝 프레임을 다시 생성하세요. 모든 선수를 위해 바닥이 충분히 보이도록 하고, 화면 밖 골대를 위한 공간을 남겨두세요. 더 짧은 클립을 만들려면, 도전 상황을 단순화하고 마지막 킥의 타이밍을 다시 조정하세요. 타이밍은 제공된 성능을 보장하는 것이 아니라 새로운 결과를 위한 지침으로 간주하세요. 수정된 공개 프롬프트; 제공된 결과는 다른 원래 프롬프트를 사용하여 생성되었습니다.
이 프롬프트 사용 방법
1
이미지를 먼저 만들고 영상으로 이어가는 방식입니다. 시작 이미지를 생성한 뒤 그 결과를 영상 단계의 입력으로 사용하세요. 이미지 설명과 동작 지시는 분리해서 사용하세요.
2
선택한 작업을 모델과 초기 설정과 함께 Studio에서 여세요. 지원되는 버전, 화면 비율과 해상도를 확인하세요. 원본 프롬프트에 적힌 크기는 출력 설정이나 결과 보장이 아닙니다.
3
아래 항목으로 설명을 수정하세요: 오프닝 프레임 / 제공된 치수 / 전달 기간. 이 사례의 구도와 중요한 조건은 유지하세요. 생성 전에 현재 필요한 크레딧을 확인하세요.
생성 결과에서 확인할 것
전체 영상을 재생하고 동작, 카메라 움직임과 장면 연속성을 설명과 비교하세요. 얼굴 변화, 손 왜곡과 갑작스러운 컷도 확인하세요. 비슷한 프롬프트도 다른 결과를 만들 수 있으므로 정확한 복사를 기대하기보다 동작 지시를 다듬으세요.