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프롬프트/AI 동영상 프롬프트/물 행성에서의 축구 추격전
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얕은 물이 있는 외계 행성을 배경으로 하는 15초 길이의 세로형 축구 패러디 영상의 실사 같은 시작 프레임을 하나 제작하세요. 실존 인물이나 영화 캐릭터와 전혀 닮지 않은 가상의 캐릭터 세 명(건장한 우주비행사, 노년의 과학자, 젊은 여성 엔지니어)을 묘사하세요. 우주비행사는 전경의 주요 피사체로, 낡은 연한 흰색 탐사 우주복에 어두운 색 목 보호대, 가슴 장비, 어두운 색 부츠를 착용하고 있으며, 헬멧은 벗은 채 얼굴이 드러나 있습니다. 그의 전신이 프레임 높이의 약 70%를 차지하고, 약간 중앙에서 벗어나 평범한 흑백 축구공을 부츠 가까이에서 드리블하려는 자세를 취하고 있습니다. 발목 깊이의 물속에 그의 부츠 주변에는 잔물결과 작은 물보라가 일렁입니다. 밝은 파란색 긴팔 상의와 황갈색 바지를 입은 백발의 노년 과학자는 중거리 왼쪽에 서 있습니다. 짙은 포니테일을 한 젊은 여성 엔지니어가 회색 작업복 재킷과 어두운 색 바지를 입고 오른쪽 중간쯤에 서 있습니다. 두 사람은 공을 바라보며 우주비행사에게 도전할 태세를 갖추고 있는데, 자연스러운 스포츠맨십을 보여주는 몸짓과 살짝 굽힌 무릎이 돋보입니다. 세 사람 모두 선명하게 보이도록 하세요. 조연들은 우주비행사보다 약간 작게 설정하고 얼굴과 옷차림을 알아볼 수 있도록 합니다. 세 사람을 하나의 장면 안에 자연스럽게 배치하고 앞으로 이동할 공간을 확보하세요. 얕은 회록색 바다가 장면 전체에 펼쳐져 있습니다. 멀리 배경에는 거대한 파도가 솟아오르고 있으며, 희미한 거품과 흐린 하늘이 사람들보다 훨씬 뒤에 자리하고 있습니다. 은은한 회록색 필름 색감, 부드럽고 확산된 자연광, 사실적인 젖은 옷감 표현, 그리고 핸드헬드 스포츠 카메라 시점을 사용하세요. 적당한 심도를 통해 세 사람의 얼굴을 모두 알아볼 수 있도록 합니다. 인물과 발이 모두 화면에 포함되도록 하나의 일관된 9:16 실사 세로 프레임을 구성하세요. 분위기는 차분하고 영화적이지만, 자연스러운 축구 경기 장면은 다소 부조화스럽습니다. 자막, 제목, 패널, 로고 또는 워터마크가 없는 깨끗한 필름 프레임입니다.
제공된 이미지를 얕은 외계 행성의 물을 배경으로 한 15초 세로형 시네마틱 축구 패러디의 정확한 오프닝 프레임으로 사용합니다.
 
이미지에 등장하는 세 명의 가상 인물, 즉 얼굴이 드러난 연한 흰색 우주복을 입은 우주비행사, 연한 파란색 셔츠와 베이지색 바지를 입은 백발의 노년 과학자, 그리고 회색 작업복 재킷과 어두운 색 바지를 입고 검은색 포니테일을 한 젊은 여성 엔지니어의 모습을 그대로 유지하십시오. 각 인물의 얼굴, 옷차림, 신체 비율을 일관되게 표현하십시오.
 
얕고 회록색을 띤 물, 멀리 보이는 거대한 파도, 흐린 조명, 그리고 차분한 영화적 색감을 유지하세요. 등장인물들은 이 어처구니없는 축구 경기를 아주 진지하게 임합니다.
 
0–1초: 
우주비행사가 흑백 축구공 하나를 카메라 쪽으로 드리블하기 시작합니다. 카메라가 그의 달리는 속도에 맞춰 뒤로 이동하며 그의 전신과 공이 선명하게 보이도록 합니다. 발걸음을 옮길 때마다 작은 물보라가 일어납니다.
 
1–3.5초: 
또 다른 우주비행사가 측면에서 들어와 얕은 물 속에서 슬라이딩 태클을 시도합니다. 첫 번째 우주비행사는 공을 위로 튕겨 올리고 슬라이딩하는 선수를 피해 지나갑니다. 물이 옆으로 튀깁니다.
 
3.5–6초: 
우주비행사는 하강하는 공을 따라가며 발로 컨트롤하고 드리블을 계속합니다. 공의 움직임과 터치가 자연스럽게 연결되도록 하세요.
 
6–8.5초: 
나이 든 과학자는 첫 번째 이미지에서 보였던 위치에서 앞으로 달려나가 평상복 차림으로 열정적인 슬라이딩 태클을 시도합니다. 우주비행사는 공을 살짝 쳐내 과학자의 손이 닿지 않는 곳으로 보냅니다. 과학자는 물속을 미끄러지듯 지나가며 우주비행사를 제칩니다.
 
8.5–11초: 
엔지니어가 앞으로 돌진하며 한쪽 다리를 뻗은 채 같은 공을 향해 미끄러지듯 다가간다. 우주비행사는 공을 놓치지 않고 그녀를 가볍게 피해 지나간다. 그녀는 얕은 물에 앉아 좌절한 표정을 짓는다.
 
11–13.5초: 
우주비행사가 가속하여 마지막으로 공을 컨트롤한 후 화면 바로 바깥에 있는 축구 골대를 향해 공을 찹니다. 그의 우주복은 실제 무게처럼 움직이고, 공은 물 위로 날카로운 물보라를 일으킵니다.
 
13.5–15초: 
카메라가 빠르게 패닝하여 얕은 물에 놓인 평범한 축구 골대를 보여줍니다. 공이 골대를 향해 날아갑니다. 과학자는 근처에서 일어서고 있고, 엔지니어는 여전히 물속에 앉아 있습니다.
 
이 장면은 핸드헬드 스포츠 트래킹 샷으로 끊김 없이 촬영하고 마지막에 빠르게 패닝하세요. 동작은 역동적이고 생동감 있게 표현하고, 무게감, 발의 접촉, 물 튀김 등을 사실적으로 묘사하세요. 축구공은 처음부터 끝까지 한 개만 보이도록 하고, 거대한 파도는 멀리 배경에 유지하세요.
 
물 튀기는 소리, 발소리, 공을 차는 소리 등 자연스러운 소리만 들립니다. 대화, 자막, 캡션, 로고, 배경 음악은 없습니다.

Dans cette collection

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프롬프트 가이드 · AI 동영상

물 행성에서의 축구 추격전 — AI 동영상 프롬프트

우주비행사가 얕은 물에서 축구공을 드리블하는 동안 다른 선수들은 멀리 높이 솟은 파도 아래에서 슬라이딩 태클을 시도합니다.

  • 모델Seedance 2.5
  • 활용 사례스토리보드, 영상 및 모션
  • 스타일차분한 분위기의 영화 같은 스포츠 코미디
  • 컬렉션스포츠 코미디 영상

광활한 풍경 속에서도 축구 경기를 읽기 쉽게 유지하기

우주비행사 한 명이 축구공을 발 가까이에 둔 채 카메라 쪽으로 다가온다. 우주복을 입은 또 다른 선수, 나이 든 남성과 여성이 차례로 공을 차지하려고 다툰다. 그들의 움직임으로 얕은 물에 물보라가 흩날린다. 거대한 파도가 그들의 움직임 뒤로 펼쳐지고, 우주비행사가 마지막 슛을 준비하는 순간 골대가 나타난다. 첫 번째 이미지는 선두 선수, 지원 선수, 그리고 멀리서 밀려오는 파도의 상대적인 위치를 고정합니다. 그 다음 비디오 단계에서는 움직임에 초점을 맞출 수 있습니다. 즉, 후방 추적 카메라, 하나의 공, 연속적인 태클, 그리고 마지막 킥을 보여줄 수 있습니다. 파도를 멀리 유지함으로써 선수들 주변의 공간을 확보하고, 발의 접촉과 물보라를 통해 동작을 더 쉽게 파악할 수 있습니다.

제작 방법 응용하기

이미지 프롬프트에서 환경이나 의상을 변경하고 애니메이션을 적용하기 전에 첫 번째 프레임을 다시 생성하세요. 공은 계속 보이도록 하고, 태클이 명확하게 보이도록 지원하는 선수들을 충분히 떨어뜨려 배치하세요. 클립을 짧게 만들려면 태클 횟수를 줄이고 골대가 보이는 시점을 앞당기세요. 작성된 15초 계획과 제공된 13.7초 클립이 다르므로, 이 결과에 대한 설명에는 실제 클립 길이를 그대로 유지하세요. 수정된 공개 프롬프트; 제공된 결과는 다른 원래 프롬프트를 사용하여 생성되었습니다.

이 프롬프트 사용 방법

  1. 1

    이미지를 먼저 만들고 영상으로 이어가는 방식입니다. 시작 이미지를 생성한 뒤 그 결과를 영상 단계의 입력으로 사용하세요. 이미지 설명과 동작 지시는 분리해서 사용하세요.

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    선택한 작업을 모델과 초기 설정과 함께 Studio에서 여세요. 지원되는 버전, 화면 비율과 해상도를 확인하세요. 원본 프롬프트에 적힌 크기는 출력 설정이나 결과 보장이 아닙니다.

  3. 3

    아래 항목으로 설명을 수정하세요: 오프닝 프레임 / 제공된 치수 / 전달 기간. 이 사례의 구도와 중요한 조건은 유지하세요. 생성 전에 현재 필요한 크레딧을 확인하세요.

생성 결과에서 확인할 것

전체 영상을 재생하고 동작, 카메라 움직임과 장면 연속성을 설명과 비교하세요. 얼굴 변화, 손 왜곡과 갑작스러운 컷도 확인하세요. 비슷한 프롬프트도 다른 결과를 만들 수 있으므로 정확한 복사를 기대하기보다 동작 지시를 다듬으세요.

Studio에서 선택한 프롬프트와 설정을 확인하고 수정한 뒤 준비되면 생성하세요.

맞춤 설정할 변수

오프닝 프레임
얕은 물에 있는 우주비행사 한 명, 보조 선수 두 명, 그리고 축구공 하나
제공된 치수
720 × 1280
전달 기간
13.7s

출처 및 저작자 표시

이 예시의 작성자 FilmLune.

공개 출처에서 출처 보기

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