우주비행사 한 명이 축구공을 발 가까이에 둔 채 카메라 쪽으로 다가온다. 우주복을 입은 또 다른 선수, 나이 든 남성과 여성이 차례로 공을 차지하려고 다툰다. 그들의 움직임으로 얕은 물에 물보라가 흩날린다. 거대한 파도가 그들의 움직임 뒤로 펼쳐지고, 우주비행사가 마지막 슛을 준비하는 순간 골대가 나타난다. 첫 번째 이미지는 선두 선수, 지원 선수, 그리고 멀리서 밀려오는 파도의 상대적인 위치를 고정합니다. 그 다음 비디오 단계에서는 움직임에 초점을 맞출 수 있습니다. 즉, 후방 추적 카메라, 하나의 공, 연속적인 태클, 그리고 마지막 킥을 보여줄 수 있습니다. 파도를 멀리 유지함으로써 선수들 주변의 공간을 확보하고, 발의 접촉과 물보라를 통해 동작을 더 쉽게 파악할 수 있습니다.
제작 방법 응용하기
이미지 프롬프트에서 환경이나 의상을 변경하고 애니메이션을 적용하기 전에 첫 번째 프레임을 다시 생성하세요. 공은 계속 보이도록 하고, 태클이 명확하게 보이도록 지원하는 선수들을 충분히 떨어뜨려 배치하세요. 클립을 짧게 만들려면 태클 횟수를 줄이고 골대가 보이는 시점을 앞당기세요. 작성된 15초 계획과 제공된 13.7초 클립이 다르므로, 이 결과에 대한 설명에는 실제 클립 길이를 그대로 유지하세요. 수정된 공개 프롬프트; 제공된 결과는 다른 원래 프롬프트를 사용하여 생성되었습니다.
이 프롬프트 사용 방법
1
이미지를 먼저 만들고 영상으로 이어가는 방식입니다. 시작 이미지를 생성한 뒤 그 결과를 영상 단계의 입력으로 사용하세요. 이미지 설명과 동작 지시는 분리해서 사용하세요.
2
선택한 작업을 모델과 초기 설정과 함께 Studio에서 여세요. 지원되는 버전, 화면 비율과 해상도를 확인하세요. 원본 프롬프트에 적힌 크기는 출력 설정이나 결과 보장이 아닙니다.
3
아래 항목으로 설명을 수정하세요: 오프닝 프레임 / 제공된 치수 / 전달 기간. 이 사례의 구도와 중요한 조건은 유지하세요. 생성 전에 현재 필요한 크레딧을 확인하세요.
생성 결과에서 확인할 것
전체 영상을 재생하고 동작, 카메라 움직임과 장면 연속성을 설명과 비교하세요. 얼굴 변화, 손 왜곡과 갑작스러운 컷도 확인하세요. 비슷한 프롬프트도 다른 결과를 만들 수 있으므로 정확한 복사를 기대하기보다 동작 지시를 다듬으세요.