FilmLune · KI-Generator und Galerie
Kuratierte Prompts | KI-Bilder und KI-Videos einfach erstellen
FilmLune kennenlernen
FilmLune verbindet einen KI-Bildgenerator mit einer Galerie von Bild- und Videobeispielen. Jede Detailseite zeigt das Ergebnis, den verfügbaren Prompt, das angegebene Modell und eine anpassbare Vorgehensweise.
Alle Prompts entdeckenEine verständliche Vorgehensweise
Zwei Einstiege
Beginne mit einem Bildbeispiel für eine statische Komposition oder einem Videobeispiel, um Bewegung, Eingaben und Dauer zu verstehen. Beide Sammlungen führen zu denselben maßgeblichen Detailseiten.
Klare Grenzen
Modelle und Einstellungen beschreiben die sichtbare Version: FilmLune wechselt beim Übernehmen nicht stillschweigend das Modell. Externe Werke behalten ihren Urheberhinweis und Quellenlink auf der Detailseite.
Nur, wenn die Rechte dieser Version es erlauben. Die Detailseite bewahrt dann den Prompt und seine Herkunft. Eine nicht verfügbare Aktion wird nie durch erfundene Inhalte ersetzt.
Nein. Modellversionen, Eingaben und Einstellungen können das Ergebnis verändern. Nutze die Vorgehensweise als Ausgangspunkt und prüfe die Parameter vor der Generierung.
@Create image Create ONE final 16:9 landscape image as the exact opening frame of a photorealistic third-person stealth-game comedy set at a fictional bilingual lycée in France.
The image looks like real live-action footage with a restrained video-game HUD composited over it. Real people, real fabric, real plants and real architecture. Not an illustration, not anime, not a plastic-looking game render.
MOST IMPORTANT — CAMERA AND HEDGE GEOMETRY
The camera looks straight at the LONG FLAT SIDE of a tall, neatly trimmed rectangular hedge.
The camera’s image plane is approximately PARALLEL to the hedge’s long face. The hedge extends horizontally from the left edge to the right edge of the image. Its top edge and lower boundary are almost horizontal.
This is a broadside view across the path, NOT an oblique view looking along the hedge toward a doorway.
The paved path also runs horizontally from screen-left to screen-right, between the camera and the hedge. The school façade behind the hedge is approximately parallel to the hedge and the image plane.
Do not create a diagonal hedge receding into the distance. Do not create a strong vanishing point leading toward an entrance.
OPENING-FRAME OCCLUSION
The hedge’s right-hand END, the school corridor entrance and the principal standing at that entrance are all just BEYOND THE RIGHT EDGE of this first frame.
None of them is visible yet.
The first image must not reveal the doorway, the corridor interior, the principal or a clear gap through the hedge.
Their reveal happens later when the video camera tracks right with the student.
COMPOSITION
The hedge forms a broad, continuous green backdrop across almost the entire frame. Its top sits approximately one-third of the way down the image.
Above it, show a narrow band of pale limestone school façade and white-framed windows. A small French tricolour flag may appear high on the façade, but do not change the camera angle to showcase French architecture.
A narrow strip of paved ground occupies the bottom of the frame.
Place CHLOE in the lower centre-left, running toward screen-right. Keep her complete figure, including both sneakers, inside the image. Her lowered running figure occupies approximately half the image height.
This is a medium-wide gameplay frame, not a fashion portrait or close-up.
MAIN CHARACTER
CHLOE is an 18-year-old adult French female student with fair skin, faint freckles and dark-blonde hair tied into a low ponytail with a small navy ribbon.
She wears an ivory collared blouse, an open navy cardigan, a charcoal-grey knee-length pleated skirt, white ankle socks and white low-top sneakers.
She holds a small tan canvas school satchel tightly against her chest with both arms.
POSE — LOW RUNNING STRIDE
Capture her already moving quickly from left to right.
Her torso leans forward, her hips stay low, both knees are bent, one leg pushes off behind her and the other reaches forward. Her head stays clearly below the hedge’s top edge.
Her face is seen in a natural right-facing profile. She looks ahead along her route, not at the camera and not back over her shoulder.
Her ponytail and skirt trail slightly with the movement. The pose feels furtive, urgent and purposeful, not like upright jogging or a posed sprint.
LIGHT AND REALISM
Bright, natural morning daylight. Rich green foliage, luminous pale stone, believable skin tones and softly filled shadows.
Keep her profile, clothing and hands readable. Natural fabric folds, real leaf texture, grounded foot shadows and only subtle movement in the hair and skirt.
No dark cinematic grading, heavy motion blur, exaggerated depth of field or overexposed highlights.
GAME HUD
A small, clean, flat interface fixed to the screen:
- Top-left: three slim horizontal bars in red, cyan and yellow.
- Top-right: a thin green alert-state bar.
- Bottom-left: a small circular minimap with a white player arrow.
- Bottom-right: muted controller-button prompts.
Leave room beneath the top-left bars for later mission notifications.
No active alert, floating exclamation marker or yellow detection cone in this first frame.
EXCLUSIONS
No visible doorway or teacher in the first frame.
No diagonal view down the hedge.
No portrait pose or eye contact with the camera.
No additional character.
No video-player controls, progress bar, timestamp, play button, edit button, upload button, watermark or platform branding.
Output one complete image only.16:9-Bild mit GPT Image 2.5 als Start einer fotorealistischen Stealth-Spielkomödie in dritter Person an einer fiktiven bilingualen Schule in Frankreich. Eine erwachsene 18-jährige Studentin läuft an einer waagerechten Hecke nach rechts, mit dezentem HUD über der Realfilmszene.
Bildprompts und BeispieleErstelle ein glaubhaftes Startbild einer Stealth-Spielkomödie mit Realfilmwirkung statt Illustration oder plastischem Rendering. Das rechte Heckenende, der Flureingang und der dort stehende Schulleiter liegen knapp außerhalb des Bildes und werden erst beim späteren Folgen der Studentin sichtbar. Die Kamera bleibt parallel zur Hecke, ohne diagonale Tiefe oder Fluchtpunkt zu einem Tor.
Nutze GPT Image 2.5 in 16:9. Beginne mit der Geometrie: Die Kamera steht parallel zur langen flachen Seite einer rechteckigen Hecke, die das Bild vollständig durchzieht, ohne ihr rechtes Ende zu zeigen. Ihre nahezu waagerechte Oberkante liegt etwa ein Drittel unter dem Bildrand. Ein gepflasterter Weg liegt zwischen Kamera und Hecke; dahinter steht eine ebenfalls parallele helle Kalksteinfassade mit weißen Fensterrahmen und optional einer kleinen französischen Flagge oben. Beschreibe Chloé, eine erwachsene 18-jährige Französin mit heller Haut, feinen Sommersprossen, dunkelblondem tiefem Pferdeschwanz mit marineblauer Schleife, elfenbeinfarbener Kragenbluse, offener marineblauer Strickjacke, knielangem anthrazitfarbenem Faltenrock, weißen Socken und flachen weißen Schuhen. Sie hält eine kleine beigefarbene Segeltuchtasche vor der Brust und läuft geduckt nach rechts: vorgebeugter Rumpf, gebeugte Knie, ein Bein hinten und eines vorn, Kopf unter der Heckenkante, Profilblick entlang des Weges, Haare und Rock leicht nachgezogen. Nutze helles Morgenlicht, grüne Blätter, leuchtenden Stein, natürliche Haut und feste Fußschatten, ohne starkes Grading, Bewegungsunschärfe oder ausgebrannte Lichter. Ergänze ein flaches HUD: oben links drei schmale rote, cyanfarbene und gelbe Balken mit Freiraum darunter; oben rechts ein grüner Wachsamkeitsbalken; unten links eine runde Minikarte mit weißem Pfeil; unten rechts dezente Controllerhinweise. Kein aktiver Alarm, Sichtkegel, Tor, Lehrer, weitere Personen, Blickkontakt, Spielerbedienelemente oder Plattformlogo.
Dies ist ein 16:9-Standbild mit GPT Image 2.5 ohne Dauer oder Bewegung; das Folgen der Kamera nach rechts gehört zu späteren Generierungen. Das Modell kann einen Fluchtpunkt ergänzen oder das Heckenende zeigen, sodass weitere Versuche nötig werden. Geduckter Laufschritt, strenges Profil und genaue HUD-Positionen können variieren.
@Create image Create ONE final 16:9 landscape image as the exact opening frame of a photorealistic third-person stealth-game comedy set at a fictional bilingual lycée in France.
The image looks like real live-action footage with a restrained video-game HUD composited over it. Real people, real fabric, real plants and real architecture. Not an illustration, not anime, not a plastic-looking game render.
MOST IMPORTANT — CAMERA AND HEDGE GEOMETRY
The camera looks straight at the LONG FLAT SIDE of a tall, neatly trimmed rectangular hedge.
The camera’s image plane is approximately PARALLEL to the hedge’s long face. The hedge extends horizontally from the left edge to the right edge of the image. Its top edge and lower boundary are almost horizontal.
This is a broadside view across the path, NOT an oblique view looking along the hedge toward a doorway.
The paved path also runs horizontally from screen-left to screen-right, between the camera and the hedge. The school façade behind the hedge is approximately parallel to the hedge and the image plane.
Do not create a diagonal hedge receding into the distance. Do not create a strong vanishing point leading toward an entrance.
OPENING-FRAME OCCLUSION
The hedge’s right-hand END, the school corridor entrance and the principal standing at that entrance are all just BEYOND THE RIGHT EDGE of this first frame.
None of them is visible yet.
The first image must not reveal the doorway, the corridor interior, the principal or a clear gap through the hedge.
Their reveal happens later when the video camera tracks right with the student.
COMPOSITION
The hedge forms a broad, continuous green backdrop across almost the entire frame. Its top sits approximately one-third of the way down the image.
Above it, show a narrow band of pale limestone school façade and white-framed windows. A small French tricolour flag may appear high on the façade, but do not change the camera angle to showcase French architecture.
A narrow strip of paved ground occupies the bottom of the frame.
Place CHLOE in the lower centre-left, running toward screen-right. Keep her complete figure, including both sneakers, inside the image. Her lowered running figure occupies approximately half the image height.
This is a medium-wide gameplay frame, not a fashion portrait or close-up.
MAIN CHARACTER
CHLOE is an 18-year-old adult French female student with fair skin, faint freckles and dark-blonde hair tied into a low ponytail with a small navy ribbon.
She wears an ivory collared blouse, an open navy cardigan, a charcoal-grey knee-length pleated skirt, white ankle socks and white low-top sneakers.
She holds a small tan canvas school satchel tightly against her chest with both arms.
POSE — LOW RUNNING STRIDE
Capture her already moving quickly from left to right.
Her torso leans forward, her hips stay low, both knees are bent, one leg pushes off behind her and the other reaches forward. Her head stays clearly below the hedge’s top edge.
Her face is seen in a natural right-facing profile. She looks ahead along her route, not at the camera and not back over her shoulder.
Her ponytail and skirt trail slightly with the movement. The pose feels furtive, urgent and purposeful, not like upright jogging or a posed sprint.
LIGHT AND REALISM
Bright, natural morning daylight. Rich green foliage, luminous pale stone, believable skin tones and softly filled shadows.
Keep her profile, clothing and hands readable. Natural fabric folds, real leaf texture, grounded foot shadows and only subtle movement in the hair and skirt.
No dark cinematic grading, heavy motion blur, exaggerated depth of field or overexposed highlights.
GAME HUD
A small, clean, flat interface fixed to the screen:
- Top-left: three slim horizontal bars in red, cyan and yellow.
- Top-right: a thin green alert-state bar.
- Bottom-left: a small circular minimap with a white player arrow.
- Bottom-right: muted controller-button prompts.
Leave room beneath the top-left bars for later mission notifications.
No active alert, floating exclamation marker or yellow detection cone in this first frame.
EXCLUSIONS
No visible doorway or teacher in the first frame.
No diagonal view down the hedge.
No portrait pose or eye contact with the camera.
No additional character.
No video-player controls, progress bar, timestamp, play button, edit button, upload button, watermark or platform branding.
Output one complete image only.16:9-Bild mit GPT Image 2.5 als Start einer fotorealistischen Stealth-Spielkomödie in dritter Person an einer fiktiven bilingualen Schule in Frankreich. Eine erwachsene 18-jährige Studentin läuft an einer waagerechten Hecke nach rechts, mit dezentem HUD über der Realfilmszene.
Bildprompts und BeispieleErstelle ein glaubhaftes Startbild einer Stealth-Spielkomödie mit Realfilmwirkung statt Illustration oder plastischem Rendering. Das rechte Heckenende, der Flureingang und der dort stehende Schulleiter liegen knapp außerhalb des Bildes und werden erst beim späteren Folgen der Studentin sichtbar. Die Kamera bleibt parallel zur Hecke, ohne diagonale Tiefe oder Fluchtpunkt zu einem Tor.
Nutze GPT Image 2.5 in 16:9. Beginne mit der Geometrie: Die Kamera steht parallel zur langen flachen Seite einer rechteckigen Hecke, die das Bild vollständig durchzieht, ohne ihr rechtes Ende zu zeigen. Ihre nahezu waagerechte Oberkante liegt etwa ein Drittel unter dem Bildrand. Ein gepflasterter Weg liegt zwischen Kamera und Hecke; dahinter steht eine ebenfalls parallele helle Kalksteinfassade mit weißen Fensterrahmen und optional einer kleinen französischen Flagge oben. Beschreibe Chloé, eine erwachsene 18-jährige Französin mit heller Haut, feinen Sommersprossen, dunkelblondem tiefem Pferdeschwanz mit marineblauer Schleife, elfenbeinfarbener Kragenbluse, offener marineblauer Strickjacke, knielangem anthrazitfarbenem Faltenrock, weißen Socken und flachen weißen Schuhen. Sie hält eine kleine beigefarbene Segeltuchtasche vor der Brust und läuft geduckt nach rechts: vorgebeugter Rumpf, gebeugte Knie, ein Bein hinten und eines vorn, Kopf unter der Heckenkante, Profilblick entlang des Weges, Haare und Rock leicht nachgezogen. Nutze helles Morgenlicht, grüne Blätter, leuchtenden Stein, natürliche Haut und feste Fußschatten, ohne starkes Grading, Bewegungsunschärfe oder ausgebrannte Lichter. Ergänze ein flaches HUD: oben links drei schmale rote, cyanfarbene und gelbe Balken mit Freiraum darunter; oben rechts ein grüner Wachsamkeitsbalken; unten links eine runde Minikarte mit weißem Pfeil; unten rechts dezente Controllerhinweise. Kein aktiver Alarm, Sichtkegel, Tor, Lehrer, weitere Personen, Blickkontakt, Spielerbedienelemente oder Plattformlogo.
Dies ist ein 16:9-Standbild mit GPT Image 2.5 ohne Dauer oder Bewegung; das Folgen der Kamera nach rechts gehört zu späteren Generierungen. Das Modell kann einen Fluchtpunkt ergänzen oder das Heckenende zeigen, sodass weitere Versuche nötig werden. Geduckter Laufschritt, strenges Profil und genaue HUD-Positionen können variieren.