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FilmLune · création et galerie IA

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FilmLune, en bref

FilmLune réunit un générateur d’images IA et une galerie d’exemples image et vidéo. Chaque fiche présente le résultat, le prompt disponible, le modèle déclaré et une méthode à adapter.

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Image d'ouverture d'un jeu d'infiltration comique : élève filant devant une haie de lycée
Avatar de SpringWangSpringWangGPT Image 2.5

PROMPT
@Create image Create ONE final 16:9 landscape image as the exact opening frame of a photorealistic third-person stealth-game comedy set at a fictional bilingual lycée in France.

The image looks like real live-action footage with a restrained video-game HUD composited over it. Real people, real fabric, real plants and real architecture. Not an illustration, not anime, not a plastic-looking game render.

MOST IMPORTANT — CAMERA AND HEDGE GEOMETRY

The camera looks straight at the LONG FLAT SIDE of a tall, neatly trimmed rectangular hedge.

The camera’s image plane is approximately PARALLEL to the hedge’s long face. The hedge extends horizontally from the left edge to the right edge of the image. Its top edge and lower boundary are almost horizontal.

This is a broadside view across the path, NOT an oblique view looking along the hedge toward a doorway.

The paved path also runs horizontally from screen-left to screen-right, between the camera and the hedge. The school façade behind the hedge is approximately parallel to the hedge and the image plane.

Do not create a diagonal hedge receding into the distance. Do not create a strong vanishing point leading toward an entrance.

OPENING-FRAME OCCLUSION

The hedge’s right-hand END, the school corridor entrance and the principal standing at that entrance are all just BEYOND THE RIGHT EDGE of this first frame.

None of them is visible yet.

The first image must not reveal the doorway, the corridor interior, the principal or a clear gap through the hedge.

Their reveal happens later when the video camera tracks right with the student.

COMPOSITION

The hedge forms a broad, continuous green backdrop across almost the entire frame. Its top sits approximately one-third of the way down the image.

Above it, show a narrow band of pale limestone school façade and white-framed windows. A small French tricolour flag may appear high on the façade, but do not change the camera angle to showcase French architecture.

A narrow strip of paved ground occupies the bottom of the frame.

Place CHLOE in the lower centre-left, running toward screen-right. Keep her complete figure, including both sneakers, inside the image. Her lowered running figure occupies approximately half the image height.

This is a medium-wide gameplay frame, not a fashion portrait or close-up.

MAIN CHARACTER

CHLOE is an 18-year-old adult French female student with fair skin, faint freckles and dark-blonde hair tied into a low ponytail with a small navy ribbon.

She wears an ivory collared blouse, an open navy cardigan, a charcoal-grey knee-length pleated skirt, white ankle socks and white low-top sneakers.

She holds a small tan canvas school satchel tightly against her chest with both arms.

POSE — LOW RUNNING STRIDE

Capture her already moving quickly from left to right.

Her torso leans forward, her hips stay low, both knees are bent, one leg pushes off behind her and the other reaches forward. Her head stays clearly below the hedge’s top edge.

Her face is seen in a natural right-facing profile. She looks ahead along her route, not at the camera and not back over her shoulder.

Her ponytail and skirt trail slightly with the movement. The pose feels furtive, urgent and purposeful, not like upright jogging or a posed sprint.

LIGHT AND REALISM

Bright, natural morning daylight. Rich green foliage, luminous pale stone, believable skin tones and softly filled shadows.

Keep her profile, clothing and hands readable. Natural fabric folds, real leaf texture, grounded foot shadows and only subtle movement in the hair and skirt.

No dark cinematic grading, heavy motion blur, exaggerated depth of field or overexposed highlights.

GAME HUD

A small, clean, flat interface fixed to the screen:
- Top-left: three slim horizontal bars in red, cyan and yellow.
- Top-right: a thin green alert-state bar.
- Bottom-left: a small circular minimap with a white player arrow.
- Bottom-right: muted controller-button prompts.

Leave room beneath the top-left bars for later mission notifications.

No active alert, floating exclamation marker or yellow detection cone in this first frame.

EXCLUSIONS

No visible doorway or teacher in the first frame.
No diagonal view down the hedge.
No portrait pose or eye contact with the camera.
No additional character.
No video-player controls, progress bar, timestamp, play button, edit button, upload button, watermark or platform branding.

Output one complete image only.

Image d'ouverture d'un jeu d'infiltration comique : élève filant devant une haie de lycée

Recette pour générer une seule image au format 16:9 avec GPT Image 2.5 : le plan d'ouverture d'un jeu d'infiltration en vue troisième personne, photoréaliste, se déroulant dans un lycée bilingue fictif en France. Une lycéenne de dix-huit ans court de gauche à droite devant une longue haie parfaitement rectangulaire, avec une interface de jeu discrète incrustée à l'écran.

Prompts et exemples d’images

Quand utiliser cette création

L'objectif de la recette est de produire une image de première scène crédible qui ressemble à une capture d'un jeu vidéo en prises de vues réelles, sans être une illustration ni un rendu 3D plastique. Le cadre sert de point de départ narratif : la haie, l'entrée du couloir, la principale et l'extrémité droite de la haie sont volontairement situés juste hors champ, à droite, afin d'être révélés plus tard lors d'un travelling vers la droite. Le cadrage doit donc rester strictement frontal et parallèle au visage long de la haie, sans fuite diagonale ni point de fuite marqué vers une entrée.

Comment la reproduire

Commencez par décrire la géométrie : la caméra fait face au côté long et plat d'une haie rectangulaire taillée, dont le plan est parallèle à celui de l'image ; la haie traverse horizontalement le cadre de gauche à droite, avec un bord supérieur presque horizontal, situé à environ un tiers de la hauteur du cadre. Un chemin pavé court horizontalement entre la caméra et la haie, et la façade de pierre pâle du lycée se situe derrière, parallèle elle aussi. Placez ensuite Chloé, lycéenne française adulte de dix-huit ans, peau claire avec quelques taches de rousseur, cheveux blond foncé attachés en queue basse par un petit ruban marine. Elle porte une blouse ivoire à col, un cardigan marine ouvert, une jupe plissée gris anthracite longue au genou, des chaussettes blanches et des baskets basses blanches, et serre contre sa poitrine un petit cartable en toile beige avec les deux bras. Décrivez la pose : foulée basse déjà engagée vers la droite, torse penché en avant, genoux fléchis, une jambe qui pousse derrière et l'autre qui tend devant, tête nettement sous le sommet de la haie, visage de profil droit regardant devant elle, queue de cheval et jupe légèrement entraînées par le mouvement. Précisez la lumière : matin lumineux et naturel, feuillage vert riche, pierre pâle lumineuse, tons de peau crédibles, ombres douces au sol, sans étalonnage appuyé, flou de mouvement ni hautes lumières brûlées. Ajoutez enfin l'interface de jeu plate et discrète : trois fines barres horizontales rouge, cyan et jaune en haut à gauche avec de l'espace en dessous pour de futures notifications, une fine barre d'état d'alerte verte en haut à droite, une mini-carte circulaire avec une flèche blanche en bas à gauche, et des indications discrètes de boutons de manette en bas à droite. Demandez une seule image complète au format 16:9 et rappelez les exclusions : pas de porte, pas d'enseignant, pas de personnage supplémentaire, pas de regard caméra, pas de marque de plateforme ni de commandes de joueur.

Conseils pratiques

  • Si le modèle incline la haie en diagonale ou crée un point de fuite, répétez explicitement que le plan de l'image est parallèle au côté long de la haie et que rien ne doit se replier vers une entrée.
  • Pour garder Chloé entièrement dans le cadre, demandez un plan moyen-large et vérifiez que les deux baskets restent visibles et que sa tête reste sous le bord supérieur de la haie.
  • Si l'image vire à l'illustration ou au rendu de jeu trop lisse, renforcez les mentions de tissu réel, de texture de feuilles et de tons de peau naturels.
  • Conservez la version validée du décor et de l'interface comme référence pour les plans suivants afin de garder une continuité visuelle lors du travelling à droite.

Limites à connaître

Généré avec GPT Image 2.5 en format 16:9 ; il s'agit d'une image fixe, sans durée ni mouvement, le travelling vers la droite devant être réalisé dans des générations ultérieures. Les modèles d'image placent parfois malgré tout un point de fuite ou laissent apparaître le bout de la haie : plusieurs essais peuvent être nécessaires. La pose de course basse et le profil strict ne sont pas garantis à chaque génération, et la position exacte des éléments d'interface peut varier légèrement d'un essai à l'autre.

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Première image d’un POV cycliste impossible : ombre au soleil et camion rouge au loin
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Skit animé comique : le quiproquo du linge entre mari et femme▶
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Grille-pain avion de chasse dans une cuisine réaliste — image verticale 9:16
SpringWang
Figure de wall run avec deux salades avant dans un half-pipe en bois, style vidéo smartphone de festival sportif▶
SpringWang
Descente à vélo en un seul plan dans une ville balnéaire de conte de fées▶
SpringWang
Nature mort du soir : lampe de bureau en verre vert jade sur table d'appoint en noyer
SpringWang
Fiche de design de personnage anime en 16:9 et montage de détails en 20 plans avec révélation du visage▶
SpringWang
Nature morte éditoriale : lampe de bureau en verre vert jade et grue en papier pliée
SpringWang
Descente à vélo au moment bleu dans une cité balnéaire féerique — plan-séquence de 8 secondes en Seedance 2.5▶
SpringWang
Numéro de cirque filmé du public : trapéziste, éléphant, deux trampolines et atterrissage sur un cheval▶
SpringWang
AAyat@aiwithaayat
Première image animée : petite fille à vélo au départ d'une descente dans une ville côtière féerique en 3D
SpringWang
Première image de spectacle de magie avec girafe, vue depuis le public en 9:16
SpringWang
Plan d'ouverture vertical façon smartphone : acrobate au départ de sa course dans un cirque
SpringWang
Scène 3D d’un fils nourrissant son père âgé, avec souvenir d’enfance sur le mur — premier plan vertical 9:16
SpringWang
Scène verticale dans un centre commercial : femme en équilibre sur une rampe d'escalator, amorce d'un effet spécieux de saut vers un trampoline
SpringWang
Deux générations se nourrissent : première image 3D et clip animé père-fils de 10 secondes▶
SpringWang
Cascade de trampoline impossible dans un centre commercial : plan séquence vertical 9:16▶
SpringWang
Mug bleu cobalt sur bureau en chêne clair : photo produit puis vidéo de 4 secondes avec vapeur et narration▶
SpringWang
Image d'un tigre générée en format carré
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Apsara de Dunhuang sur un bureau Mac : l'icône qui tombe, un gag animé de dix secondes▶
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Bonbon menthe géant roulé hors d'un hélicoptère dans un container de cola — vidéo verticale de 15 secondes▶
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Planche de référence anime 16:9 : femme élégante en robe noire, cinq vues pour character design
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Image d'ouverture d'un jeu d'infiltration comique : élève filant devant une haie de lycée
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Apsara de Dunhuang sur un bureau Mac :影像 animée humoristique d'une danseuse qui bouscule les icônes▶
SpringWang
Fond d’écran Mac avec danseuse apsara de Dunhuang
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Variation : Routine matinale au sérum capillaire▶
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Nature morte éditoriale d'une théière en céramique bleu cobalt sur socle de calcaire, format carré
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Arbre aux nuages : illusion photo prise au téléphone en campagne
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Collage éditorial 9:16 d'une routine de soin à l'heure dorée
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Photographie produit éditoriale avec sticker illustré : appareil compact vintage et flacon de shampoing
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Panne de camion Pepsi et cascade Mentos filmée au téléphone depuis une voiture▶
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PROMPT
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The image looks like real live-action footage with a restrained video-game HUD composited over it. Real people, real fabric, real plants and real architecture. Not an illustration, not anime, not a plastic-looking game render.

MOST IMPORTANT — CAMERA AND HEDGE GEOMETRY

The camera looks straight at the LONG FLAT SIDE of a tall, neatly trimmed rectangular hedge.

The camera’s image plane is approximately PARALLEL to the hedge’s long face. The hedge extends horizontally from the left edge to the right edge of the image. Its top edge and lower boundary are almost horizontal.

This is a broadside view across the path, NOT an oblique view looking along the hedge toward a doorway.

The paved path also runs horizontally from screen-left to screen-right, between the camera and the hedge. The school façade behind the hedge is approximately parallel to the hedge and the image plane.

Do not create a diagonal hedge receding into the distance. Do not create a strong vanishing point leading toward an entrance.

OPENING-FRAME OCCLUSION

The hedge’s right-hand END, the school corridor entrance and the principal standing at that entrance are all just BEYOND THE RIGHT EDGE of this first frame.

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The first image must not reveal the doorway, the corridor interior, the principal or a clear gap through the hedge.

Their reveal happens later when the video camera tracks right with the student.

COMPOSITION

The hedge forms a broad, continuous green backdrop across almost the entire frame. Its top sits approximately one-third of the way down the image.

Above it, show a narrow band of pale limestone school façade and white-framed windows. A small French tricolour flag may appear high on the façade, but do not change the camera angle to showcase French architecture.

A narrow strip of paved ground occupies the bottom of the frame.

Place CHLOE in the lower centre-left, running toward screen-right. Keep her complete figure, including both sneakers, inside the image. Her lowered running figure occupies approximately half the image height.

This is a medium-wide gameplay frame, not a fashion portrait or close-up.

MAIN CHARACTER

CHLOE is an 18-year-old adult French female student with fair skin, faint freckles and dark-blonde hair tied into a low ponytail with a small navy ribbon.

She wears an ivory collared blouse, an open navy cardigan, a charcoal-grey knee-length pleated skirt, white ankle socks and white low-top sneakers.

She holds a small tan canvas school satchel tightly against her chest with both arms.

POSE — LOW RUNNING STRIDE

Capture her already moving quickly from left to right.

Her torso leans forward, her hips stay low, both knees are bent, one leg pushes off behind her and the other reaches forward. Her head stays clearly below the hedge’s top edge.

Her face is seen in a natural right-facing profile. She looks ahead along her route, not at the camera and not back over her shoulder.

Her ponytail and skirt trail slightly with the movement. The pose feels furtive, urgent and purposeful, not like upright jogging or a posed sprint.

LIGHT AND REALISM

Bright, natural morning daylight. Rich green foliage, luminous pale stone, believable skin tones and softly filled shadows.

Keep her profile, clothing and hands readable. Natural fabric folds, real leaf texture, grounded foot shadows and only subtle movement in the hair and skirt.

No dark cinematic grading, heavy motion blur, exaggerated depth of field or overexposed highlights.

GAME HUD

A small, clean, flat interface fixed to the screen:
- Top-left: three slim horizontal bars in red, cyan and yellow.
- Top-right: a thin green alert-state bar.
- Bottom-left: a small circular minimap with a white player arrow.
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No active alert, floating exclamation marker or yellow detection cone in this first frame.

EXCLUSIONS

No visible doorway or teacher in the first frame.
No diagonal view down the hedge.
No portrait pose or eye contact with the camera.
No additional character.
No video-player controls, progress bar, timestamp, play button, edit button, upload button, watermark or platform branding.

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Recette pour générer une seule image au format 16:9 avec GPT Image 2.5 : le plan d'ouverture d'un jeu d'infiltration en vue troisième personne, photoréaliste, se déroulant dans un lycée bilingue fictif en France. Une lycéenne de dix-huit ans court de gauche à droite devant une longue haie parfaitement rectangulaire, avec une interface de jeu discrète incrustée à l'écran.

Prompts et exemples d’images

Quand utiliser cette création

L'objectif de la recette est de produire une image de première scène crédible qui ressemble à une capture d'un jeu vidéo en prises de vues réelles, sans être une illustration ni un rendu 3D plastique. Le cadre sert de point de départ narratif : la haie, l'entrée du couloir, la principale et l'extrémité droite de la haie sont volontairement situés juste hors champ, à droite, afin d'être révélés plus tard lors d'un travelling vers la droite. Le cadrage doit donc rester strictement frontal et parallèle au visage long de la haie, sans fuite diagonale ni point de fuite marqué vers une entrée.

Comment la reproduire

Commencez par décrire la géométrie : la caméra fait face au côté long et plat d'une haie rectangulaire taillée, dont le plan est parallèle à celui de l'image ; la haie traverse horizontalement le cadre de gauche à droite, avec un bord supérieur presque horizontal, situé à environ un tiers de la hauteur du cadre. Un chemin pavé court horizontalement entre la caméra et la haie, et la façade de pierre pâle du lycée se situe derrière, parallèle elle aussi. Placez ensuite Chloé, lycéenne française adulte de dix-huit ans, peau claire avec quelques taches de rousseur, cheveux blond foncé attachés en queue basse par un petit ruban marine. Elle porte une blouse ivoire à col, un cardigan marine ouvert, une jupe plissée gris anthracite longue au genou, des chaussettes blanches et des baskets basses blanches, et serre contre sa poitrine un petit cartable en toile beige avec les deux bras. Décrivez la pose : foulée basse déjà engagée vers la droite, torse penché en avant, genoux fléchis, une jambe qui pousse derrière et l'autre qui tend devant, tête nettement sous le sommet de la haie, visage de profil droit regardant devant elle, queue de cheval et jupe légèrement entraînées par le mouvement. Précisez la lumière : matin lumineux et naturel, feuillage vert riche, pierre pâle lumineuse, tons de peau crédibles, ombres douces au sol, sans étalonnage appuyé, flou de mouvement ni hautes lumières brûlées. Ajoutez enfin l'interface de jeu plate et discrète : trois fines barres horizontales rouge, cyan et jaune en haut à gauche avec de l'espace en dessous pour de futures notifications, une fine barre d'état d'alerte verte en haut à droite, une mini-carte circulaire avec une flèche blanche en bas à gauche, et des indications discrètes de boutons de manette en bas à droite. Demandez une seule image complète au format 16:9 et rappelez les exclusions : pas de porte, pas d'enseignant, pas de personnage supplémentaire, pas de regard caméra, pas de marque de plateforme ni de commandes de joueur.

Conseils pratiques

  • Si le modèle incline la haie en diagonale ou crée un point de fuite, répétez explicitement que le plan de l'image est parallèle au côté long de la haie et que rien ne doit se replier vers une entrée.
  • Pour garder Chloé entièrement dans le cadre, demandez un plan moyen-large et vérifiez que les deux baskets restent visibles et que sa tête reste sous le bord supérieur de la haie.
  • Si l'image vire à l'illustration ou au rendu de jeu trop lisse, renforcez les mentions de tissu réel, de texture de feuilles et de tons de peau naturels.
  • Conservez la version validée du décor et de l'interface comme référence pour les plans suivants afin de garder une continuité visuelle lors du travelling à droite.

Limites à connaître

Généré avec GPT Image 2.5 en format 16:9 ; il s'agit d'une image fixe, sans durée ni mouvement, le travelling vers la droite devant être réalisé dans des générations ultérieures. Les modèles d'image placent parfois malgré tout un point de fuite ou laissent apparaître le bout de la haie : plusieurs essais peuvent être nécessaires. La pose de course basse et le profil strict ne sont pas garantis à chaque génération, et la position exacte des éléments d'interface peut varier légèrement d'un essai à l'autre.