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FilmLune · AI 생성과 갤러리

엄선된 프롬프트 | AI 이미지와 동영상을 쉽게 만드세요엄선된 프롬프트 | AI 이미지와 동영상을 쉽게 만드세요

Aauqib@auqibhabib
Aauqib@auqibhabib
BBubbleBrain@BubbleBrain
HHeisenberg@rovvmut_
ᴍᴍᴜʀᴘʜʏ@Diplomeme
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DDuet | AI@Sheldon056
DDuet | AI@Sheldon056
NNoor@noorlewisx
SSaul Goodman@Goodmanprotocol
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Ddreamy digital arts@dreamydigiarts
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MMimu | AI Tools & News@mimu_ai1
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MMaercih@Maercihh
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Ddreamy digital arts@dreamydigiarts
ZZayan@HustleXR
ZZephyra Leigh@ZephyraLeigh
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Ddreamy digital arts@dreamydigiarts
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MMahnoor Fatima@MahnoorAi12
SSairah@Sairah_0
AAqsa@Aqsahere_
AAi Bella@zahra4sure
MMaya@Mayaahh_h
LLarus Canus@MrLarus
SSnow@iamrealsnow
NNoor@noorlewisx
WWania@AIwithWania
TTechieSA@TechieBySA
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SSarmad Tahir@itxsarmadd
SSarah@SyntheSarah
TTechieSA@TechieBySA
Uunderwood@underwoodxie96
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LLoriel.AI@ou_zhen599
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李李岳@liyue_ai
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CChristopher Fryant@cfryant
ししらき@パワポ図解@kumiko_shiraki
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WWasifAI@doctorwasif
おおのふみ| 3D×動画生成×個人開発@onofumi_AI
SSmiling Khan@AIwithkhan
LLudovicCreator@LudovicCreator
DDAAI@daaihq
SSairah@Sairah_0
Lliana@Lianaalane
KKiki@Mayz1169
MMichael Rabone@michaelrabone
LLavinia@laviniavelle
MMichael Rabone@michaelrabone
ΛΛRMIN@Arminn_Ai
SSaul Goodman@Goodmanprotocol
CCiri@Ciri_ai
MMarcio Lima 利真 マルシオ 💎@Preda2005
AAlexandra Aisling@AllaAisling
MMichael Rabone@michaelrabone
LLoriel.AI@ou_zhen599
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잠입 게임 코미디 시작 이미지: 학교 생울타리를 따라 달리는 학생
SpringWang의 아바타SpringWangGPT Image 2.5

PROMPT
@Create image Create ONE final 16:9 landscape image as the exact opening frame of a photorealistic third-person stealth-game comedy set at a fictional bilingual lycée in France.

The image looks like real live-action footage with a restrained video-game HUD composited over it. Real people, real fabric, real plants and real architecture. Not an illustration, not anime, not a plastic-looking game render.

MOST IMPORTANT — CAMERA AND HEDGE GEOMETRY

The camera looks straight at the LONG FLAT SIDE of a tall, neatly trimmed rectangular hedge.

The camera’s image plane is approximately PARALLEL to the hedge’s long face. The hedge extends horizontally from the left edge to the right edge of the image. Its top edge and lower boundary are almost horizontal.

This is a broadside view across the path, NOT an oblique view looking along the hedge toward a doorway.

The paved path also runs horizontally from screen-left to screen-right, between the camera and the hedge. The school façade behind the hedge is approximately parallel to the hedge and the image plane.

Do not create a diagonal hedge receding into the distance. Do not create a strong vanishing point leading toward an entrance.

OPENING-FRAME OCCLUSION

The hedge’s right-hand END, the school corridor entrance and the principal standing at that entrance are all just BEYOND THE RIGHT EDGE of this first frame.

None of them is visible yet.

The first image must not reveal the doorway, the corridor interior, the principal or a clear gap through the hedge.

Their reveal happens later when the video camera tracks right with the student.

COMPOSITION

The hedge forms a broad, continuous green backdrop across almost the entire frame. Its top sits approximately one-third of the way down the image.

Above it, show a narrow band of pale limestone school façade and white-framed windows. A small French tricolour flag may appear high on the façade, but do not change the camera angle to showcase French architecture.

A narrow strip of paved ground occupies the bottom of the frame.

Place CHLOE in the lower centre-left, running toward screen-right. Keep her complete figure, including both sneakers, inside the image. Her lowered running figure occupies approximately half the image height.

This is a medium-wide gameplay frame, not a fashion portrait or close-up.

MAIN CHARACTER

CHLOE is an 18-year-old adult French female student with fair skin, faint freckles and dark-blonde hair tied into a low ponytail with a small navy ribbon.

She wears an ivory collared blouse, an open navy cardigan, a charcoal-grey knee-length pleated skirt, white ankle socks and white low-top sneakers.

She holds a small tan canvas school satchel tightly against her chest with both arms.

POSE — LOW RUNNING STRIDE

Capture her already moving quickly from left to right.

Her torso leans forward, her hips stay low, both knees are bent, one leg pushes off behind her and the other reaches forward. Her head stays clearly below the hedge’s top edge.

Her face is seen in a natural right-facing profile. She looks ahead along her route, not at the camera and not back over her shoulder.

Her ponytail and skirt trail slightly with the movement. The pose feels furtive, urgent and purposeful, not like upright jogging or a posed sprint.

LIGHT AND REALISM

Bright, natural morning daylight. Rich green foliage, luminous pale stone, believable skin tones and softly filled shadows.

Keep her profile, clothing and hands readable. Natural fabric folds, real leaf texture, grounded foot shadows and only subtle movement in the hair and skirt.

No dark cinematic grading, heavy motion blur, exaggerated depth of field or overexposed highlights.

GAME HUD

A small, clean, flat interface fixed to the screen:
- Top-left: three slim horizontal bars in red, cyan and yellow.
- Top-right: a thin green alert-state bar.
- Bottom-left: a small circular minimap with a white player arrow.
- Bottom-right: muted controller-button prompts.

Leave room beneath the top-left bars for later mission notifications.

No active alert, floating exclamation marker or yellow detection cone in this first frame.

EXCLUSIONS

No visible doorway or teacher in the first frame.
No diagonal view down the hedge.
No portrait pose or eye contact with the camera.
No additional character.
No video-player controls, progress bar, timestamp, play button, edit button, upload button, watermark or platform branding.

Output one complete image only.

잠입 게임 코미디 시작 이미지: 학교 생울타리를 따라 달리는 학생

가상의 프랑스 이중언어 학교를 배경으로 한 사실적인 3인칭 잠입 게임 코미디의 시작 이미지를 GPT Image 2.5의 16:9로 만듭니다. 18세 성인 학생이 수평 생울타리를 따라 오른쪽으로 달리며 절제된 HUD가 겹쳐집니다.

이미지 프롬프트와 예시

활용 상황

일러스트나 플라스틱 같은 렌더가 아니라 실사 느낌의 잠입 게임 시작 프레임을 만듭니다. 울타리 오른쪽 끝, 복도 입구와 그곳의 교장은 화면 바로 밖에 숨겨 나중에 학생을 추적할 때 드러나게 합니다. 카메라는 울타리와 평행하게 유지하고 문으로 향하는 대각선 원근이나 소실점은 피합니다.

재현 방법

GPT Image 2.5의 16:9를 사용하세요. 먼저 카메라를 길고 평평한 직사각형 생울타리 면과 평행하게 두세요. 울타리는 좌우 끝을 가로지르고 오른쪽 끝은 보이지 않으며 윗선은 화면 위에서 약 3분의 1 아래에 수평으로 놓입니다. 카메라와 울타리 사이에 포장길, 뒤에는 흰 창틀의 밝은 석회암 학교 건물을 평행하게 두고 위에 작은 프랑스 국기를 넣어도 됩니다. Chloé는 18세 성인 프랑스 학생으로 밝은 피부, 옅은 주근깨, 남색 리본으로 묶은 짙은 금발 낮은 포니테일, 상아색 칼라 블라우스, 열린 남색 카디건, 무릎 길이 차콜 플리츠 치마, 흰 발목 양말과 낮은 흰 운동화를 지정하세요. 작은 황갈색 캔버스 가방을 양팔로 안고 몸통을 앞으로 기울이며 무릎을 굽혀 오른쪽으로 낮게 달립니다. 한 다리는 뒤로 밀고 다른 다리는 앞으로 뻗으며 머리는 울타리 위보다 낮고 옆얼굴은 진행 방향을 봅니다. 머리와 치마는 살짝 뒤로 흐릅니다. 밝은 아침 자연광, 푸른 잎, 밝은 돌, 자연스러운 피부와 확실한 발 그림자를 사용하고 과한 색보정, 모션 블러와 하이라이트 날림은 피하세요. 평면 HUD는 왼쪽 위 빨강·시안·노랑의 얇은 막대 세 개와 아래 여백, 오른쪽 위 초록 경계 막대, 왼쪽 아래 흰 화살표가 있는 원형 미니맵, 오른쪽 아래 은은한 컨트롤러 안내로 구성합니다. 활성 경보, 감지 원뿔, 문, 교사, 추가 인물, 카메라 응시, 플레이어 조작 UI와 플랫폼 로고는 제외하세요.

조정 팁

  • 생울타리가 비스듬해지거나 소실점이 생기면 이미지 평면이 긴 면과 평행하며 입구 방향으로 멀어지지 않는다고 반복하세요.
  • 인물 전체가 프레임에 들어오도록 넓은 중간 구도를 요청하고 양쪽 운동화가 보이며 머리가 울타리 위쪽 아래에 있는지 확인하세요.
  • 일러스트나 매끈한 게임 렌더처럼 보이면 실제 직물, 나뭇잎 질감과 자연스러운 피부색을 강조하세요.
  • 검토한 배경과 HUD 버전을 다음 프레임의 참조로 저장해 오른쪽 추적 장면의 시각적 연속성을 유지하세요.

한계와 주의 사항

GPT Image 2.5의 16:9 정지 이미지이며 길이나 움직임은 없습니다. 오른쪽 카메라 추적은 이후 생성에 해당합니다. 모델이 소실점이나 울타리 끝을 보여 추가 시도가 필요할 수 있습니다. 낮은 달리기 자세, 정확한 옆모습과 HUD 위치는 달라질 수 있습니다.

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Aauqib@auqibhabib
Aauqib@auqibhabib
BBubbleBrain@BubbleBrain
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ᴍᴍᴜʀᴘʜʏ@Diplomeme
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SpringWang
Seedance 2.5 작품▶
汪三春
GPT Image 2.5 작품
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Seedance 2.5 작품▶
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Seedance 2.5 작품▶
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SpringWang
MiniMax H3 · estimation 작품▶
SpringWang
GPT Image 2.5 작품
SpringWang
Seedance 2.5 작품▶
SpringWang
Seedance 2.5 작품▶
SpringWang
AAyat@aiwithaayat
GPT Image 2.5 작품
SpringWang
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Seedance 2.5 작품▶
SpringWang
Seedance 2.5 작품▶
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Seedance 2.0 · Mini 작품▶
SpringWang
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F Y
MiniMax H3 · estimation 작품▶
SpringWang
Seedance 2.5 작품▶
SpringWang
16:9 애니메이션 캐릭터 참조 시트: 검은 끈 원피스를 입은 성인 여성의 다섯 시점
SpringWang
잠입 게임 코미디 시작 이미지: 학교 생울타리를 따라 달리는 학생
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MiniMax H3 · estimation 작품▶
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汪三春
코발트블루 도자기 찻주전자: 제품 사진과 4초 증기 장면▶
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코발트블루 찻주전자와 석회암 받침의 정사각형 제품 정물 사진
SpringWang
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구름을 쓴 나무: 시골 스마트폰 사진 느낌의 착시
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Nano Banana Pro 작품
SpringWang
“Autumn Elegance”: 황금빛 시간대 나뭇잎 그림자를 활용한 가을 패션 포스터
CCréateur FilmLune
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Seedance 2.5 작품▶
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PROMPT
@Create image Create ONE final 16:9 landscape image as the exact opening frame of a photorealistic third-person stealth-game comedy set at a fictional bilingual lycée in France.

The image looks like real live-action footage with a restrained video-game HUD composited over it. Real people, real fabric, real plants and real architecture. Not an illustration, not anime, not a plastic-looking game render.

MOST IMPORTANT — CAMERA AND HEDGE GEOMETRY

The camera looks straight at the LONG FLAT SIDE of a tall, neatly trimmed rectangular hedge.

The camera’s image plane is approximately PARALLEL to the hedge’s long face. The hedge extends horizontally from the left edge to the right edge of the image. Its top edge and lower boundary are almost horizontal.

This is a broadside view across the path, NOT an oblique view looking along the hedge toward a doorway.

The paved path also runs horizontally from screen-left to screen-right, between the camera and the hedge. The school façade behind the hedge is approximately parallel to the hedge and the image plane.

Do not create a diagonal hedge receding into the distance. Do not create a strong vanishing point leading toward an entrance.

OPENING-FRAME OCCLUSION

The hedge’s right-hand END, the school corridor entrance and the principal standing at that entrance are all just BEYOND THE RIGHT EDGE of this first frame.

None of them is visible yet.

The first image must not reveal the doorway, the corridor interior, the principal or a clear gap through the hedge.

Their reveal happens later when the video camera tracks right with the student.

COMPOSITION

The hedge forms a broad, continuous green backdrop across almost the entire frame. Its top sits approximately one-third of the way down the image.

Above it, show a narrow band of pale limestone school façade and white-framed windows. A small French tricolour flag may appear high on the façade, but do not change the camera angle to showcase French architecture.

A narrow strip of paved ground occupies the bottom of the frame.

Place CHLOE in the lower centre-left, running toward screen-right. Keep her complete figure, including both sneakers, inside the image. Her lowered running figure occupies approximately half the image height.

This is a medium-wide gameplay frame, not a fashion portrait or close-up.

MAIN CHARACTER

CHLOE is an 18-year-old adult French female student with fair skin, faint freckles and dark-blonde hair tied into a low ponytail with a small navy ribbon.

She wears an ivory collared blouse, an open navy cardigan, a charcoal-grey knee-length pleated skirt, white ankle socks and white low-top sneakers.

She holds a small tan canvas school satchel tightly against her chest with both arms.

POSE — LOW RUNNING STRIDE

Capture her already moving quickly from left to right.

Her torso leans forward, her hips stay low, both knees are bent, one leg pushes off behind her and the other reaches forward. Her head stays clearly below the hedge’s top edge.

Her face is seen in a natural right-facing profile. She looks ahead along her route, not at the camera and not back over her shoulder.

Her ponytail and skirt trail slightly with the movement. The pose feels furtive, urgent and purposeful, not like upright jogging or a posed sprint.

LIGHT AND REALISM

Bright, natural morning daylight. Rich green foliage, luminous pale stone, believable skin tones and softly filled shadows.

Keep her profile, clothing and hands readable. Natural fabric folds, real leaf texture, grounded foot shadows and only subtle movement in the hair and skirt.

No dark cinematic grading, heavy motion blur, exaggerated depth of field or overexposed highlights.

GAME HUD

A small, clean, flat interface fixed to the screen:
- Top-left: three slim horizontal bars in red, cyan and yellow.
- Top-right: a thin green alert-state bar.
- Bottom-left: a small circular minimap with a white player arrow.
- Bottom-right: muted controller-button prompts.

Leave room beneath the top-left bars for later mission notifications.

No active alert, floating exclamation marker or yellow detection cone in this first frame.

EXCLUSIONS

No visible doorway or teacher in the first frame.
No diagonal view down the hedge.
No portrait pose or eye contact with the camera.
No additional character.
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잠입 게임 코미디 시작 이미지: 학교 생울타리를 따라 달리는 학생

가상의 프랑스 이중언어 학교를 배경으로 한 사실적인 3인칭 잠입 게임 코미디의 시작 이미지를 GPT Image 2.5의 16:9로 만듭니다. 18세 성인 학생이 수평 생울타리를 따라 오른쪽으로 달리며 절제된 HUD가 겹쳐집니다.

이미지 프롬프트와 예시

활용 상황

일러스트나 플라스틱 같은 렌더가 아니라 실사 느낌의 잠입 게임 시작 프레임을 만듭니다. 울타리 오른쪽 끝, 복도 입구와 그곳의 교장은 화면 바로 밖에 숨겨 나중에 학생을 추적할 때 드러나게 합니다. 카메라는 울타리와 평행하게 유지하고 문으로 향하는 대각선 원근이나 소실점은 피합니다.

재현 방법

GPT Image 2.5의 16:9를 사용하세요. 먼저 카메라를 길고 평평한 직사각형 생울타리 면과 평행하게 두세요. 울타리는 좌우 끝을 가로지르고 오른쪽 끝은 보이지 않으며 윗선은 화면 위에서 약 3분의 1 아래에 수평으로 놓입니다. 카메라와 울타리 사이에 포장길, 뒤에는 흰 창틀의 밝은 석회암 학교 건물을 평행하게 두고 위에 작은 프랑스 국기를 넣어도 됩니다. Chloé는 18세 성인 프랑스 학생으로 밝은 피부, 옅은 주근깨, 남색 리본으로 묶은 짙은 금발 낮은 포니테일, 상아색 칼라 블라우스, 열린 남색 카디건, 무릎 길이 차콜 플리츠 치마, 흰 발목 양말과 낮은 흰 운동화를 지정하세요. 작은 황갈색 캔버스 가방을 양팔로 안고 몸통을 앞으로 기울이며 무릎을 굽혀 오른쪽으로 낮게 달립니다. 한 다리는 뒤로 밀고 다른 다리는 앞으로 뻗으며 머리는 울타리 위보다 낮고 옆얼굴은 진행 방향을 봅니다. 머리와 치마는 살짝 뒤로 흐릅니다. 밝은 아침 자연광, 푸른 잎, 밝은 돌, 자연스러운 피부와 확실한 발 그림자를 사용하고 과한 색보정, 모션 블러와 하이라이트 날림은 피하세요. 평면 HUD는 왼쪽 위 빨강·시안·노랑의 얇은 막대 세 개와 아래 여백, 오른쪽 위 초록 경계 막대, 왼쪽 아래 흰 화살표가 있는 원형 미니맵, 오른쪽 아래 은은한 컨트롤러 안내로 구성합니다. 활성 경보, 감지 원뿔, 문, 교사, 추가 인물, 카메라 응시, 플레이어 조작 UI와 플랫폼 로고는 제외하세요.

조정 팁

  • 생울타리가 비스듬해지거나 소실점이 생기면 이미지 평면이 긴 면과 평행하며 입구 방향으로 멀어지지 않는다고 반복하세요.
  • 인물 전체가 프레임에 들어오도록 넓은 중간 구도를 요청하고 양쪽 운동화가 보이며 머리가 울타리 위쪽 아래에 있는지 확인하세요.
  • 일러스트나 매끈한 게임 렌더처럼 보이면 실제 직물, 나뭇잎 질감과 자연스러운 피부색을 강조하세요.
  • 검토한 배경과 HUD 버전을 다음 프레임의 참조로 저장해 오른쪽 추적 장면의 시각적 연속성을 유지하세요.

한계와 주의 사항

GPT Image 2.5의 16:9 정지 이미지이며 길이나 움직임은 없습니다. 오른쪽 카메라 추적은 이후 생성에 해당합니다. 모델이 소실점이나 울타리 끝을 보여 추가 시도가 필요할 수 있습니다. 낮은 달리기 자세, 정확한 옆모습과 HUD 위치는 달라질 수 있습니다.