햇살이 비치는 숲 속에서 스라소니 한 마리가 눈을 감고 앉아 있고, 작은 로빈 한 마리가 스라소니의 얼굴에 앉아 있다. 로빈은 스라소니의 눈 안쪽 구석을 부리로 쪼아대며 위치를 바꿉니다. 그러다 로빈이 부리를 떼자 스라소니의 눈꺼풀이 풀리고 맑은 황금빛 눈이 카메라를 향해 떠집니다. 로빈은 여전히 스라소니의 뺨 옆에 앉아 있습니다. 첫 번째 이미지는 전체 장면을 보여줍니다. 스라소니, 새, 숲의 빛, 그리고 부리가 쪼고 있는 눈이 그것입니다. 비디오 안내는 기생충을 빼내는 순간부터 스라소니가 눈을 뜨는 순간까지 명확한 흐름을 보여주므로 짧은 클립에 시작과 끝이 있습니다. 여기서 모델은 안내에서 요구하는 극단적인 접사 촬영 대신 이미지의 구도를 유지하여 훨씬 덜 자극적인 결과물을 얻었습니다.
제작 방법 응용하기
첫 번째 프레임 프롬프트에서 동물, 보조 새 또는 배경을 변경하고 비디오 프롬프트에서 명확한 결말이 있는 간단한 동작 하나만 유지하세요. 더 가깝거나 부드러운 시점을 원한다면, 모델이 첫 번째 이미지를 밀접하게 따라가므로 두 프롬프트 모두에 원하는 구도를 설명하세요. 소유자 제공 프롬프트: 이 클립에 사용된 첫 번째 프레임 및 비디오 프롬프트 파일의 영어 섹션에서 브랜드 이름 하나를 제거했습니다.
이 프롬프트 사용 방법
1
이미지를 먼저 만들고 영상으로 이어가는 방식입니다. 시작 이미지를 생성한 뒤 그 결과를 영상 단계의 입력으로 사용하세요. 이미지 설명과 동작 지시는 분리해서 사용하세요.
2
선택한 작업을 모델과 초기 설정과 함께 Studio에서 여세요. 지원되는 버전, 화면 비율과 해상도를 확인하세요. 원본 프롬프트에 적힌 크기는 출력 설정이나 결과 보장이 아닙니다.
3
아래 항목으로 설명을 수정하세요: 오프닝 프레임 / 제공된 치수 / 제공된 길이. 이 사례의 구도와 중요한 조건은 유지하세요. 생성 전에 현재 필요한 크레딧을 확인하세요.
생성 결과에서 확인할 것
전체 영상을 재생하고 동작, 카메라 움직임과 장면 연속성을 설명과 비교하세요. 얼굴 변화, 손 왜곡과 갑작스러운 컷도 확인하세요. 비슷한 프롬프트도 다른 결과를 만들 수 있으므로 정확한 복사를 기대하기보다 동작 지시를 다듬으세요.