灯笼映照木楼中的武侠对决
原提示词安排了开场动作、升级的战斗和慢动作结尾:女侠从黑色酒壶饮酒,向上抛壶,与守卫交手,最后站在倒下的对手之间。浅绿白色衣袍对照红黑盔甲,窗后逆光与暖色灯笼照亮尘土、雾气和木屑。低机位与甩镜增加力量感,但太多同时运动会让动作难以看清。
- 人物
- 身穿浅绿与白色汉服的女侠
- 场景
- 灯笼照亮的木楼与薄雾
- 动作
- 饮酒抛壶、闪避、连续打斗与慢动作收尾
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把灯笼客栈作为一次能看清的武侠交手场景。公开提示词包含饮酒、抛壶、战斗和慢动作收尾,应按所选片段时长取舍。若要更平静的人物登场,就减少对手与镜头运动;不要让雾气、木屑和快速甩镜遮住想让观众看清的动作。
更换主体、环境和画面文字时保持一致。检查原案例的输入方式,再在工作台确认所选模型的实际参数与积分报价。
原提示词安排了开场动作、升级的战斗和慢动作结尾:女侠从黑色酒壶饮酒,向上抛壶,与守卫交手,最后站在倒下的对手之间。浅绿白色衣袍对照红黑盔甲,窗后逆光与暖色灯笼照亮尘土、雾气和木屑。低机位与甩镜增加力量感,但太多同时运动会让动作难以看清。
每张卡片都会打开一份规范详情,其中包含结果、确切提示词、模型与方法。
应用场景、风格、主题、模型和合集,是探索同一案例的不同方式。