动画乒乓球决赛
两步式方法先生成方形分屏体育动漫首帧,再只让上方赛场区域动起来,同时保持下方海报静止。 方形画布由运动的上方球场与静止的下方海报构成,相同人物和颜色让静态部分支撑比赛。
- 人物
- 两位虚构成年乒乓球决赛选手
- 构图
- 方形画布,上方赛场、下方对阵海报
- 动作范围
- 只让上方比赛区域运动
浏览动漫风格的AI 视频提示词,对照原始提示词、构图与作品效果,再在 FilmLune 工作台调整适合自己的创作说明。
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关注光线、配色、线条和材质表现。同一风格标签不代表使用了相同的生成参数。
更换主体、环境和画面文字时保持一致。检查原案例的输入方式,再在工作台确认所选模型的实际参数与积分报价。
两步式方法先生成方形分屏体育动漫首帧,再只让上方赛场区域动起来,同时保持下方海报静止。 方形画布由运动的上方球场与静止的下方海报构成,相同人物和颜色让静态部分支撑比赛。
AO 在十三个钴蓝与冰蓝画面中完成跑酷,结合动效字体和动态图形,最后以角色身份卡收束。 动态文字和平面图形承担主要动感,AO 角色动作作为辅助,钴蓝、冰蓝和圆环连接十三个不同构图。
每张卡片都会打开一份规范详情,其中包含结果、确切提示词、模型与方法。
应用场景、风格、主题、模型和合集,是探索同一案例的不同方式。