开场、运动与收尾
灯笼客栈的武侠案例从饮酒和抛壶开始,升级到战斗,最后慢动作收尾。把这个顺序作为规划方法,不必在任意时长里塞下所有节拍。短片段可以只保留人物登场、一次交手和明确结束。
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先确定观众应该看懂的动作,再选择能在一个片段中配合它的场景、光线与镜头运动。
灯笼客栈的武侠案例从饮酒和抛壶开始,升级到战斗,最后慢动作收尾。把这个顺序作为规划方法,不必在任意时长里塞下所有节拍。短片段可以只保留人物登场、一次交手和明确结束。
雾气、逆光与飞散颗粒能体现纵深,也可能遮住运动。保持衣物和道具一致,选择一个主要镜头运动并检查全片。动作不好辨认时,先减少同时发生的运动,再考虑增加特效。
每张卡片都会打开一份规范详情,其中包含结果、确切提示词、模型与方法。
应用场景、风格、主题、模型和合集,是探索同一案例的不同方式。